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Afterlife
Genres:
Strategy, Simulator
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS
Den Menschen zu sagen, wohin sie gehen sollen, ist nur der Anfang. Willkommen in Afterlife, einer Weltenbau-Simulation, in der Sie das Jenseits im Hier und Jetzt erschaffen können. Besessen von einem unheimlichen Sinn für Humor, beginnt alles in einer Galaxie, die Gott weiß wo ist. Als "regionaler spiritueller Leiter" ist es Ihre Aufgabe, die Ihnen von den Mächten der Ewigkeit übertragen wurde, zwei erstklassige Ebenen von "unrealem Eigentum" - Himmel und Hölle - gleichzeitig zu entwickeln. Halten Sie die Milliarden von Seelen bei Laune, indem Sie ihnen die Belohnungen und Bestrafungen geben, die sie verdienen.
Der Lohn der Sünde ist reichlich. Eröffnen Sie Ihr Leben nach dem Tod mit den Perlentoren des Himmels oder den feurigen Pforten der Hölle, die für die sieben Todsünden und/oder ihre jeweiligen Tugenden vorgesehen sind. Dann legen Sie einige Straßen an. Bald kommen die lieben Verstorbenen in Scharen. Behalte sie in deinem Jenseits und du blühst auf. Verlieren Sie zu viele auf dem Weg, kann dies einen Besuch der vier Surfer des Apocalypso bedeuten (kein guter Zeitpunkt). Wenn Sie dann noch ein halbes Dutzend übernatürlicher Katastrophen (die totale Vernichtung nicht mitgerechnet), Geldprobleme und Kopfschmerzen auf dem Planeten einkalkulieren, können Sie sich auf unendlich viele Stunden Spielspaß gefasst machen.
Der Lohn der Sünde ist reichlich. Eröffnen Sie Ihr Leben nach dem Tod mit den Perlentoren des Himmels oder den feurigen Pforten der Hölle, die für die sieben Todsünden und/oder ihre jeweiligen Tugenden vorgesehen sind. Dann legen Sie einige Straßen an. Bald kommen die lieben Verstorbenen in Scharen. Behalte sie in deinem Jenseits und du blühst auf. Verlieren Sie zu viele auf dem Weg, kann dies einen Besuch der vier Surfer des Apocalypso bedeuten (kein guter Zeitpunkt). Wenn Sie dann noch ein halbes Dutzend übernatürlicher Katastrophen (die totale Vernichtung nicht mitgerechnet), Geldprobleme und Kopfschmerzen auf dem Planeten einkalkulieren, können Sie sich auf unendlich viele Stunden Spielspaß gefasst machen.
Erscheint am 31/12/1996
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