Alpine Skiing

Genres: Arcade, Sport
Plattform: Odyssey 2 / Videopac G7000
Ein oder zwei Spieler können zwischen drei Arten von Skiwettbewerben wählen, die sie spielen möchten: Slalom, Riesenslalom und Abfahrt.

Beim Slalom müssen die Spieler durch 55 Tore fahren. Der Gewinner ist derjenige, der am schnellsten zwei Läufe auf den Strecken absolviert. Wenn ein Spieler ein Tor verfehlt, wird die Zeit gestoppt und der Zähler registriert die Anzahl der Verstöße. Sieger ist dann der Spieler mit der geringeren Anzahl von Verstößen.

Der Riesenslalom folgt den gleichen Regeln wie der Slalom, ist aber länger als der Slalom und die Tore sind weiter auseinander.

Bei der Abfahrt gewinnt der Spieler, der das Ende der markierten Strecke in der kürzesten Zeit erreicht. Wenn der Spieler vom Kurs abkommt, werden stattdessen die Verstöße gezählt, und der Gewinner ist der Spieler mit der geringeren Anzahl von Verstößen.

Erscheint am 01/02/1979

Zusammenfassung:

Ziehen Sie sich warm an.

Drücken Sie die 1 auf der alphanumerischen Tastatur.

Drei verschiedene Skiwettbewerbe werden abwechselnd am unteren Rand des Bildschirms angezeigt.

Um ein Ereignis auszuwählen, ziehen Sie den Joystick einer der beiden Handsteuerungen zu sich hin, wenn der Name des Ereignisses auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Ein computergesteuerter Offizieller wird den Start signalisieren.

Ziehen Sie den Joystick in Ihre Richtung, um die Piste geradeaus zu fahren. Wenn Sie etwas Übung haben, drücken Sie die Aktionstaste, um eine um 30 % höhere Abfahrtsgeschwindigkeit zu erreichen.

Drücken Sie den Joystick nach links, um nach links zu fahren. Drücke den Joystick nach rechts, um nach rechts zu fahren. Ihre Fahrgeschwindigkeit beträgt die Hälfte Ihrer normalen Abfahrtsgeschwindigkeit.

Drücken Sie den Joystick von sich weg, um zum Stillstand zu kommen.

In jeder Disziplin gibt es 55 Tore - das ist das Minimum, das in den olympischen Slalom- und Riesenslalomwettbewerben erlaubt ist. Der Computer kann für jede der drei Disziplinen mehr als 65.000 verschiedene Strecken generieren. Sie können also über 195.000 verschiedene Abfahrten fahren!

Beide Spieler fahren die gleichen Strecken für jeden Wettkampf - auch wenn ein Spieler zu spät startet.

Wenn ein Skifahrer ein Tor trifft, geht Zeit verloren, um wieder aus dem Schnee zu kommen.

Wenn ein Skifahrer bei einer Veranstaltung die Strecke verlässt, wird die Zeit gestoppt und die Anzahl der Verstöße festgehalten.

DIE ABFAHRT
Der Gewinner ist derjenige, der die markierte Strecke in der kürzesten Zeit zurücklegt. Wenn beide Läufer die Strecke verlassen, gewinnt der Läufer mit den wenigsten Verstößen.

DER SLALOM
Sie fahren auf einer kurvenreichen Strecke, die durch Torpaare definiert ist. Ein Läufer muss zwischen jedem Torpaar der gleichen Farbe hindurchfahren, kann dies aber von beiden Seiten tun. (Die farbigen Tore erscheinen auf dem Schwarz-Weiß-Fernseher in verschiedenen Grautönen). Der Gewinner ist derjenige, der die schnellste Gesamtzeit über zwei Läufe auf verschiedenen Strecken erzielt. Die Strecken werden nach jedem Lauf automatisch gewechselt.

DER RIESENSLALOM
Dieser Wettkampf ist länger als der Slalom und die Tore sind weiter auseinander. Für den Riesenslalom gelten die gleichen Regeln wie für den Slalom.

Kombinierte Wettbewerbe Ein kombinierter Wettbewerb ist das Endergebnis mehrerer Wettbewerbe. Sie können ähnlich sein. (Zwei Abfahrten - zwei Slaloms - usw.) Sie können unterschiedlich sein. (Eine Abfahrt und ein Slalom, usw.) Ein Kombinationswettbewerb kann auch aus drei beliebigen Rennen in beliebiger Reihenfolge bestehen.

Die "Dreifach-Kombination" ist das Ergebnis aus einer Abfahrt, einem Slalom und einem Riesenslalom in beliebiger Reihenfolge.

Die "Alpine Kombination" ist das Ergebnis aus einer Abfahrt und einem Slalom. Die Abfahrt wird vor dem Slalom gefahren.

ZEITNAHME
Der Computer misst die Zeit jedes Skifahrers auf eine Zehntelsekunde genau. Um Ihren Punktestand auf dem Bildschirm zu halten, wenn Sie die Ziellinie überqueren, drücken Sie den Joystick nach vorne, um Ihren Skifahrer anzuhalten, bevor das Wort "FINISH" oben auf dem Bildschirm erscheint. Wenn Sie beide Handregler benutzen, wird die Siegerzeit in der Mitte des unteren Bildschirmrandes in den Farben des siegreichen Skifahrers angezeigt. Dies ist die zu überbietende Zeit. Sie bleibt dort stehen, bis sie durch eine bessere Zeit für dasselbe Ereignis ersetzt wird. Wenn ein Läufer von der Strecke abkommt oder ein Tor verfehlt, wird die aktuelle Laufzeit des Läufers durch die Anzahl der Kursverletzungen ersetzt.

Um das gleiche Ereignis erneut zu fahren, ziehen Sie den Joystick zu sich, nachdem beide Läufer die Ziellinie überquert haben.

Um zu einem anderen Ereignis zu wechseln, drücken Sie RESET UND DANN die Taste 1.

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