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Amplitude
Genres:
Adventure, Music
Plattform:
PlayStation 2
In Amplitude steuert der Spieler ein Schiff (einen so genannten "Beat Blaster"), das sich auf einem Pfad unterschiedlicher Form und Länge bewegt, der bis zu sechs Spuren enthält. Jede farbcodierte Spur entspricht einem anderen Aspekt des Songs, z. B. Schlagzeug, Synthesizer, Bass oder Gesang, und enthält eine Folge von Noten. Wenn der Spieler die Knöpfe drückt, die der Notenplatzierung auf der Spur entsprechen, aktivieren die Noten einen kleinen Teil der Spur. Wenn der Spieler genügend Noten nacheinander aktiviert, wird die Spur "eingefangen" und der Abschnitt wird automatisch einige Takte lang abgespielt, so dass der Spieler einen anderen Abschnitt einfangen kann.
Das Ziel des Spiels ist es, eine ausreichende Anzahl von Abschnitten zu erfassen, um das Ende des Liedes zu erreichen. Wenn der Spieler ständig Noten verpasst, leert sich die Energieanzeige, bis das Spiel zu Ende ist.
Das Ziel des Spiels ist es, eine ausreichende Anzahl von Abschnitten zu erfassen, um das Ende des Liedes zu erreichen. Wenn der Spieler ständig Noten verpasst, leert sich die Energieanzeige, bis das Spiel zu Ende ist.
Erscheint am 24/03/2003
Zusammenfassung:
Amplitude ist ein Musik-/Rhythmusspiel und die Fortsetzung des Spiels Frequency von 2001. Wie bei seinem Vorgänger spielen die Spieler Songs, indem sie Noten auf mehreren Spuren anschlagen, die jedes Instrument im Song repräsentieren.
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