Blitz!: Action Football
Genre:
Sport
Plattform:
Vectrex
Blitz! ist eine Simulation des American Football. Jeder Spieler (das Spiel unterstützt einen simultanen Zwei-Spieler-Modus) steuert ein Mitglied seines Teams in der Offensive und Defensive und das grundlegende Ziel ist es, den Ball auf dem Feld zu bewegen, um die gegnerische Endzone zu erreichen. Dies geschieht durch eine Reihe von "Downs", wobei vier Downs zur Verfügung stehen, um den Ball zehn Yards vorwärts zu bewegen. Schafft ein Spieler dies nicht, geht der Ball an die gegnerische Offense über. Der Spieler kann auch punkten, indem er versucht, den Ball zwischen das gegnerische Tor zu kicken (dies wird als Field Goal bezeichnet und ist weniger Punkte wert als ein Touchdown).
In der Offense steuert der Spieler den Snap des Balls (der innerhalb von 30 Sekunden nach dem Aufstellen der Formation erfolgen muss) und den Quarterback, der entweder selbst mit dem Ball laufen oder ihn an einen Mitspieler weitergeben kann, indem er den Joystick in Richtung des empfangenden Spielers hält, den der Spieler dann steuert, um mit dem Ball zu laufen.
In der Verteidigung steuert der Spieler einen einzelnen Verteidiger, der schneller läuft als alle seine Mitspieler und daher am ehesten in der Lage ist, den gegnerischen Ballträger zu stoppen.
Die Spieler können bestraft und um fünf Yards zurückversetzt werden, wenn sie entweder das Spiel verzögern (den Ball nicht innerhalb von 30 Sekunden snappen) oder sich ins Abseits bewegen (die Line of Scrimmage überqueren, wenn der Ball gesnappt wird).
Nach jedem Spiel wird ein Statistikbildschirm angezeigt, auf dem u. a. die Anzahl der First Downs und der gesamten Rushing- und Passing-Yards für jedes Team aufgeführt sind.
In der Offense steuert der Spieler den Snap des Balls (der innerhalb von 30 Sekunden nach dem Aufstellen der Formation erfolgen muss) und den Quarterback, der entweder selbst mit dem Ball laufen oder ihn an einen Mitspieler weitergeben kann, indem er den Joystick in Richtung des empfangenden Spielers hält, den der Spieler dann steuert, um mit dem Ball zu laufen.
In der Verteidigung steuert der Spieler einen einzelnen Verteidiger, der schneller läuft als alle seine Mitspieler und daher am ehesten in der Lage ist, den gegnerischen Ballträger zu stoppen.
Die Spieler können bestraft und um fünf Yards zurückversetzt werden, wenn sie entweder das Spiel verzögern (den Ball nicht innerhalb von 30 Sekunden snappen) oder sich ins Abseits bewegen (die Line of Scrimmage überqueren, wenn der Ball gesnappt wird).
Nach jedem Spiel wird ein Statistikbildschirm angezeigt, auf dem u. a. die Anzahl der First Downs und der gesamten Rushing- und Passing-Yards für jedes Team aufgeführt sind.
Erscheint am 05/06/1982
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