60%
Bounder
Genres:
Strategy, Arcade, Platform
Plattformen:
Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX
Der Spieler steuert einen Tennisball, mit dem er über hoch über dem Boden schwebende Parcours navigieren muss, die aus zahlreichen Kacheln bestehen. Der Ball muss an Wänden vorbei und über Feinde hinweg geschleudert werden; wenn er mit einer dieser Wände in Berührung kommt oder über den Rand des Parcours stürzt, verliert der Spieler eines seiner sieben Leben.[1] Auf den Parcours gibt es Power-Quadrate, die den Tennisball nach vorne schieben und längere Sprünge ermöglichen; diese müssen genutzt werden, um den Parcours abzuschließen. Diese müssen genutzt werden, um die Strecke zu bewältigen. Mit Hilfe von Kraftfeldern kann der Tennisball auch Mystery Spaces erreichen, Kacheln mit Fragezeichen, die zusätzliche Leben und Bonussprünge enthalten, die auf Bonusbildschirmen genutzt werden. Mystery Spaces können den Tennisball auch zerstören, was den Verlust eines Lebens zur Folge hat, entweder durch sofortige Zerstörung oder durch Einfrieren des Balls, während eine Rakete über das Spielfeld fliegt und explodiert[2].
Der Bonusbildschirm wird jedes Mal aufgerufen, wenn ein Parcours abgeschlossen ist. Er besteht aus geheimnisvollen Feldern, die die Punktzahl des Spielers erhöhen, wenn er darauf springt. Auf jedem Bonusbildschirm sind 40 Sprünge erlaubt, wobei diese Zahl erhöht werden kann, wenn der Spieler während des vorangegangenen Parcours mehr von den geheimnisvollen Feldern aufdeckt. Sobald alle Sprünge verbraucht oder alle geheimnisvollen Felder betreten wurden, geht das Spiel zum nächsten Parcours über.[2] Wenn der Spieler alle geheimnisvollen Felder betritt, erhält er 10.000 Punkte und ein zusätzliches Leben.[3]
Der Bonusbildschirm wird jedes Mal aufgerufen, wenn ein Parcours abgeschlossen ist. Er besteht aus geheimnisvollen Feldern, die die Punktzahl des Spielers erhöhen, wenn er darauf springt. Auf jedem Bonusbildschirm sind 40 Sprünge erlaubt, wobei diese Zahl erhöht werden kann, wenn der Spieler während des vorangegangenen Parcours mehr von den geheimnisvollen Feldern aufdeckt. Sobald alle Sprünge verbraucht oder alle geheimnisvollen Felder betreten wurden, geht das Spiel zum nächsten Parcours über.[2] Wenn der Spieler alle geheimnisvollen Felder betritt, erhält er 10.000 Punkte und ein zusätzliches Leben.[3]
Erscheint am 31/12/1985
×