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Brave Fencer Musashi
Genres:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plattform:
PlayStation
Vor 150 Jahren rettete der legendäre Krieger Musashi, der als tapferer Fechter bekannt ist, das Königreich Allucaneet vor dem bösen Zauberer der Finsternis. Nun ist sein Geist in einem jungen, etwas jähzornigen Jungen wiedergeboren worden. Filet, die Prinzessin von Allucaneet, holt den widerwilligen Helden in den Palast und schenkt ihm das mächtige Schwert Fusion, das er braucht, um das böse Reich der Durstlöscher zu besiegen. Bald stellt sich heraus, dass das Imperium hinter einem anderen legendären Schwert, Lumina, her ist, und Musashis erste Aufgabe besteht darin, es vor den Bösewichten zu bekommen...
Brave Fencer Musashi ist ein Actionspiel mit starken RPG-Elementen. Der Spieler steuert Musashi und erkundet die vorgerenderten Hintergründe aus der Third-Person-Perspektive (ähnlich wie in Final Fantasy VII), besucht Städte, spricht mit NPCs usw. Im Spiel gibt es einen Tag-/Nachtzyklus, der sich in den Zeitplänen der NSCs und/oder Monster sowie in Musashis Müdigkeitsgrad manifestiert, der sich erhöht, wenn er nicht genug schläft. Musashi benutzt die beiden Schwerter Fusion und Lumina, um seine Feinde zu bekämpfen. Die beiden Schwerter haben unterschiedliche Eigenschaften: Während sich Fusion mehr oder weniger wie eine traditionelle Nahkampfwaffe verhält, muss Lumina mit verschiedenen Elementargegenständen durchtränkt werden, um mächtige Angriffe zu entfesseln.
Brave Fencer Musashi ist ein Actionspiel mit starken RPG-Elementen. Der Spieler steuert Musashi und erkundet die vorgerenderten Hintergründe aus der Third-Person-Perspektive (ähnlich wie in Final Fantasy VII), besucht Städte, spricht mit NPCs usw. Im Spiel gibt es einen Tag-/Nachtzyklus, der sich in den Zeitplänen der NSCs und/oder Monster sowie in Musashis Müdigkeitsgrad manifestiert, der sich erhöht, wenn er nicht genug schläft. Musashi benutzt die beiden Schwerter Fusion und Lumina, um seine Feinde zu bekämpfen. Die beiden Schwerter haben unterschiedliche Eigenschaften: Während sich Fusion mehr oder weniger wie eine traditionelle Nahkampfwaffe verhält, muss Lumina mit verschiedenen Elementargegenständen durchtränkt werden, um mächtige Angriffe zu entfesseln.
Erscheint am 16/07/1998
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