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Colony Wars

Genre: Simulator
Plattform: PlayStation
Im fünften Jahrtausend sind die natürlichen Ressourcen der Erde vollständig erschöpft. Daher schickt das Erdimperium Expeditions-Schläferschiffe zu entfernten Planeten, die über reichlich natürliche Ressourcen verfügen, um diese zu ernten. Die Entdeckung der Hyperraumtechnologie beschleunigt die interstellare Expansion des Imperiums. Während die Kolonien immer wohlhabender werden, werden die Bewohner unzufrieden, da die meisten ihrer abgebauten Ressourcen zum Nutzen der Erde verwendet werden. Ein friedlicher Aufstand im 47. Jahrhundert führt nur dazu, dass der Anführer des Erdimperiums, der Zar, persönlich die Zerstörung eines rebellischen Planeten anführt. Betäubt von dem Gemetzel schließen sich die anderen Kolonien zur Liga Freier Welten zusammen, wobei ein als Vater bekannter Mann den Kampf anführt.

Die koloniale Marine des Imperiums schickt eine Flotte aus, um die Streitkräfte der Liga im Gallonigher-System anzugreifen, aber die Liga zieht sich mit Überraschungsangriffen auf den Hauptplaneten Bennay zurück. Als die Marine ihre Kräfte für den Angriff auf Bennay überbeansprucht, lockt die Liga sie in eine Falle in einem nahe gelegenen Asteroidengürtel, wo die Flotte der Marine vernichtet wird.

Das Spiel setzt einige Monate nach der so genannten Schlacht von Bennay ein, als sich der Spielercharakter für den Kampfdienst bei der Liga meldet, die gerade für den Krieg mobilisiert wird. Wenn der Spieler in Gallonigher erfolgreich ist, wird die Liga zum Draco-System weiterziehen. Wenn der Spieler in Gallonigher besiegt wird, überlebt die Liga, zieht sich aber zu Nachschubbasen im Diomedes-System zurück, bevor sie einen Angriff auf Alpha Centauri startet. Es ist auch möglich, nach Alpha Centauri geschickt zu werden, wenn man in der Draco-Kampagne schlecht abschneidet.

Erscheint am 31/10/1997

Zusammenfassung:

Colony Wars ist ein Kampfspiel, das im Weltraum spielt. Sie als Spieler treten als Rekrut in die Flotte der Liga ein. Die Missionen finden in verschiedenen Raumjägern statt, aus der 1. Person-Perspektive im Cockpit oder aus der 3. Die Schiffe verfügen über getrennte Anzeigen für Schilde und Panzerung, und der Spieler muss zwischen Waffen wechseln, die speziell für die Beschädigung der beiden entwickelt wurden. Im einfachsten Fall müssen lilafarbene Laser die Schilde eines Ziels zerstören, gefolgt von einem Wechsel zu roten Lasern, um es zu vernichten.

Das Spiel bietet fortschrittliche Licht- und Partikeleffekte für die Playstation sowie eine grundlegende Simulation der Newtonschen Physik. Die Schubdüsen sind nur so lange aktiv, wie die Beschleunigungstaste gedrückt gehalten wird. Der Spieler kann seine Schubdüsen auslösen und driften, was einige fortgeschrittene Manöver ermöglicht. Die Kampagne bietet außerdem mehrere Enden und verzweigte Missionen/Handlungsstränge, die auf Ihrer Leistung in den vorherigen Einsätzen basieren.

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