Conquest of the World
Genres:
Strategy, Tactical, Card & Board Game
Plattformen:
Odyssey, Odyssey 2 / Videopac G7000
Die Spieler wählen eines von 43 Ländern und machen es zu ihrem Heimatland. Die militärische und diplomatische Macht eines jeden Landes spiegelt sich in den frühen 1980er Jahren in seinem realen Gegenstück wider. Auch die Beziehungen der einzelnen Länder zueinander spiegeln sich im realen Leben wider.
Das Spiel wird mit einem Spielbrett gespielt. Der Spielverlauf auf dem Spielbrett enthält Informationen, die dann in Odyssey 2 eingegeben werden, damit es sie verarbeiten kann. Im Spiel selbst kämpfen die Spieler zu Lande, in der Luft und zur See. In den Schlachten steuern die Spieler entweder einen Jet (Luftwaffe), einen Panzer (Armee) oder ein U-Boot (Marine) und kämpfen dann gegen den Jet, den Panzer oder das U-Boot des anderen Spielers. Diese Fahrzeuge sind auf Vorräte angewiesen, die als Energieeinheiten angezeigt werden. Jeder Schuss und jede Bewegung verbraucht die Energieeinheiten des Spielers. Der Kampf endet, wenn alle Energieeinheiten aufgebraucht sind. Diese Kampfergebnisse werden auf dem Spielplan festgehalten, der dann weitere Einträge in Odyssey 2 anregt.
Jede gewonnene Schlacht und jedes geschlossene Bündnis erhöht die Macht eines Landes. Das Land mit der größten Macht am Ende des Spiels gewinnt.
Neben dem Spielplan selbst enthält das Spiel auch einen Indikator für eine 100-Mächte-Basiseinheit, einen Heimatland-Marker und sechs Sätze von Eroberungs-/Bündnismarkern.
Das Spiel wird mit einem Spielbrett gespielt. Der Spielverlauf auf dem Spielbrett enthält Informationen, die dann in Odyssey 2 eingegeben werden, damit es sie verarbeiten kann. Im Spiel selbst kämpfen die Spieler zu Lande, in der Luft und zur See. In den Schlachten steuern die Spieler entweder einen Jet (Luftwaffe), einen Panzer (Armee) oder ein U-Boot (Marine) und kämpfen dann gegen den Jet, den Panzer oder das U-Boot des anderen Spielers. Diese Fahrzeuge sind auf Vorräte angewiesen, die als Energieeinheiten angezeigt werden. Jeder Schuss und jede Bewegung verbraucht die Energieeinheiten des Spielers. Der Kampf endet, wenn alle Energieeinheiten aufgebraucht sind. Diese Kampfergebnisse werden auf dem Spielplan festgehalten, der dann weitere Einträge in Odyssey 2 anregt.
Jede gewonnene Schlacht und jedes geschlossene Bündnis erhöht die Macht eines Landes. Das Land mit der größten Macht am Ende des Spiels gewinnt.
Neben dem Spielplan selbst enthält das Spiel auch einen Indikator für eine 100-Mächte-Basiseinheit, einen Heimatland-Marker und sechs Sätze von Eroberungs-/Bündnismarkern.
Erscheint am 31/12/1981
Zusammenfassung:
CONQUEST OF THE WORLD stellt eine deutliche Abkehr vom traditionellen Spieldesign dar. Die Komponenten wurden entwickelt, um Ihnen ein sehr realistisches Modell der realen Welt zur Verfügung zu stellen, das sowohl elektronisch als auch grafisch die strategische und taktische Konfrontation zwischen Weltmächten simuliert.Elektronische Land-, See- und Luftstreitkräfte können in beliebiger Kombination gegeneinander eingesetzt werden und sind völlig abhängig von Nachschub, der durch Energieeinheiten dargestellt wird.
Das Spielbrett ist ein realitätsgetreues Modell der Beziehungen zwischen den Ländern der realen Welt in den frühen 1980er Jahren.
Dreiundvierzig Länder wurden in elf "politectonic" oder geopolitische Zonen unterteilt. Jedes Land wurde mit einer Machtbasis gewichtet, die seine Fähigkeit widerspiegelt, andere Nationen dazu zu bringen, sich seinen Wünschen zu beugen - durch diplomatischen Zwang oder durch direkte militärische Gewalt.
Diese Zahlen basieren auf der Formel von Ray S. Cline, dem ehemaligen stellvertretenden Direktor des Geheimdienstes der C.I.A.
Pp = (C+E+M)x(S+W)
PERCEIVED POWER = (Kritische Masse (Bevölkerung + Territorium) + Wirtschaftliche Fähigkeit + Militärische Fähigkeit) x (Strategischer Zweck + Nationaler Wille).
Künftige Verschiebungen in der Weltmacht und Regierungswechsel werden natürlich Änderungen in diesen numerischen Gewichtungen erforderlich machen. Die Spieler können sich frei fühlen, den Realismus aufrechtzuerhalten, indem sie die den einzelnen Ländern zugewiesenen Zahlen im Laufe der Zeit ändern.
Wenn Sie andere Kriegsspiele spielen, wie z.B. die von Avalon Hill und SPI veröffentlichten, werden Sie feststellen, dass die Computerkassette sehr effektiv mit ihnen zusammenarbeitet. Die Kämpfe auf dem Bildschirm sind viel spannender und realistischer als die üblichen Würfel, die zur Lösung von Konflikten eingesetzt werden. Die Energieeinheiten auf dem Bildschirm können in den Computer programmiert werden, um die relative Stärke zwischen verschiedenen Kräften wiederzugeben. Die Differenz zwischen den Energieeinheiten auf dem Bildschirm am Ende eines jeden Kampfes kann auch auf die Tabellen mit den Kampfergebnissen angewendet werden, die mit diesen Spielen geliefert werden.
Conquest of the World ist das erste Spiel seiner Art, also seien Sie auf viele ungewöhnliche Funktionen vorbereitet. Machen Sie sich Schritt für Schritt mit den Regeln vertraut, und Sie werden feststellen, dass es sich um ein faszinierendes Spiel mit endlosen Herausforderungen handelt, das, wenn Sie es einmal gelernt haben, anderen nicht mehr schwer zu erklären ist.
DAS ZIEL DES SPIELS ist es, Ihr Heimatland durch Verhandlungen, Eroberungen und Bündnisse zur Weltherrschaft zu führen. Jede erfolgreiche Eroberung und jedes Bündnis, das Sie schließen, stärkt die Machtbasis Ihres Landes. Das Land, das am Ende des Spiels über die stärkste Machtbasis verfügt, ist der Gewinner.
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