Crackout
Genre:
Puzzle
Plattformen:
Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System
Crackout ist ein Videospiel, das 1991 von Konami für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Es basiert auf den Breakout-Spielen von Atari aus den 1970er Jahren. Ziel des Spiels ist es, die Level zu schaffen, indem man entweder alle Steine zerstört oder die Gegner besiegt.
Es gibt vier Zonen mit jeweils elf Levels. Die Zonen sind Cubic Zone, Mirror Zone, Tube Zone und Final Zone. Dieses Spiel unterscheidet sich vom Original-Breakout, da es Feinde auf dem Bildschirm enthält, die getroffen werden können, um Power-Ups zu erhalten. Zu den Power-Ups gehörten ein Fallschirm, der den Ball verlangsamt, mehrere Bälle oder Projektile. Es gab auch Level Warps in Form des "Konami Man", der von oben nach unten durch das Spielfeld flog. In der Regel waren 1 bis 3 Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen, die aus einer Falltür in den oberen Ecken auftauchten oder durch die Seitenwände hereinkamen. Alle paar Level gab es auch einen Endgegner, der von einem kleinen Drachen bis zu einem Tausendfüßler reichte. Die Bosse wechselten ihre Farbe von Grün über Blau zu Rosa und wurden immer schneller. Jeder Level enthielt auch einen versteckten Buchstaben, der ein Passwort darstellte, das am Ende des Spiels präsentiert wurde (Zone 4 Level 11). Wurde dieses nicht richtig eingegeben, begann der Spieler das Spiel von vorne. Wurde das Passwort richtig eingegeben, wurde der Abspann gezeigt, der aus einer Prozession der Gegner des Spiels bestand. Das Passwort lautet MERRYCHRISTMAS.
Es gibt vier Zonen mit jeweils elf Levels. Die Zonen sind Cubic Zone, Mirror Zone, Tube Zone und Final Zone. Dieses Spiel unterscheidet sich vom Original-Breakout, da es Feinde auf dem Bildschirm enthält, die getroffen werden können, um Power-Ups zu erhalten. Zu den Power-Ups gehörten ein Fallschirm, der den Ball verlangsamt, mehrere Bälle oder Projektile. Es gab auch Level Warps in Form des "Konami Man", der von oben nach unten durch das Spielfeld flog. In der Regel waren 1 bis 3 Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen, die aus einer Falltür in den oberen Ecken auftauchten oder durch die Seitenwände hereinkamen. Alle paar Level gab es auch einen Endgegner, der von einem kleinen Drachen bis zu einem Tausendfüßler reichte. Die Bosse wechselten ihre Farbe von Grün über Blau zu Rosa und wurden immer schneller. Jeder Level enthielt auch einen versteckten Buchstaben, der ein Passwort darstellte, das am Ende des Spiels präsentiert wurde (Zone 4 Level 11). Wurde dieses nicht richtig eingegeben, begann der Spieler das Spiel von vorne. Wurde das Passwort richtig eingegeben, wurde der Abspann gezeigt, der aus einer Prozession der Gegner des Spiels bestand. Das Passwort lautet MERRYCHRISTMAS.
Erscheint am 13/12/1986
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