Daley Thompson's Decathlon
Genre:
Sport
Plattformen:
Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum
Der Spieler nimmt an den zehn Disziplinen des modernen Zehnkampfs teil:
Tag 1: 100 Meter, Weitsprung, Kugelstoßen, Hochsprung, 400 Meter
Tag 2: 110 Hürden, Stabhochsprung, Diskuswurf, Speerwurf, 1500 Meter
Der Spieler beginnt das Spiel mit drei Leben; wird die Mindestnorm in einer Disziplin nicht erreicht, verliert er ein Leben. Bei Erfolg in der 1500-Meter-Disziplin kehrt das Spiel zu Tag 1 zurück, um die Disziplinen mit schwierigeren Qualifikationskriterien zu wiederholen.
Das Laufen wird simuliert, indem man zwei Tasten (die das linke und das rechte Bein darstellen) abwechselnd und so schnell wie möglich drückt. Das Spiel hat unter den Spielern schnell den Ruf eines "Joystick-Killers" erlangt, da bei vielen Wettbewerben ein ständiges kräftiges Wackeln des Joysticks erforderlich ist.
Tag 1: 100 Meter, Weitsprung, Kugelstoßen, Hochsprung, 400 Meter
Tag 2: 110 Hürden, Stabhochsprung, Diskuswurf, Speerwurf, 1500 Meter
Der Spieler beginnt das Spiel mit drei Leben; wird die Mindestnorm in einer Disziplin nicht erreicht, verliert er ein Leben. Bei Erfolg in der 1500-Meter-Disziplin kehrt das Spiel zu Tag 1 zurück, um die Disziplinen mit schwierigeren Qualifikationskriterien zu wiederholen.
Das Laufen wird simuliert, indem man zwei Tasten (die das linke und das rechte Bein darstellen) abwechselnd und so schnell wie möglich drückt. Das Spiel hat unter den Spielern schnell den Ruf eines "Joystick-Killers" erlangt, da bei vielen Wettbewerben ein ständiges kräftiges Wackeln des Joysticks erforderlich ist.
Erscheint am 31/12/1984
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