Dan Kitchen's Tomcat: The F-14 Fighter Simulator
Genre:
Simulator
Plattformen:
Atari 2600, Atari 7800
Werden Sie zum F-14 Marineflieger und absolvieren Sie Such- und Zerstörungsmissionen, während Sie in tödlichen Dogfights mit Ihrer 20-mm-Kanone und Luft-Luft-Raketen feindlichen Gegnern ausweichen und sie beschießen.
Ihr Cockpit ist mit modernster Technologie ausgestattet, die von der U.S. Air Force zur Verfügung gestellt wird: Display und Hauptcomputer, Bogey-Alarm-Anzeige, G-Force-Anzeige, elektronische Gegenmaßnahmen und eine Kanonen-Überhitzungsanzeige (ja, sie kann überhitzen!) ... und wenn Sie sich dazu in der Lage fühlen, geben Sie dem alten Vogel einen Schub auf Mach 1.0!
Das Gameplay besteht wie bei anderen Simulationsspielen aus Abheben, Fliegen, Kämpfen und Landen. Der größte Teil des Spiels konzentriert sich jedoch auf den Nahkampf mit feindlichen Flugobjekten (Ausweichen von Raketen). Darüber hinaus gibt es auch Nachtflugmissionen, die aufgrund der eingeschränkten Sicht eine zusätzliche Schwierigkeit darstellen.
Das Starten und Landen erfordert jedoch auch zusätzliche Fähigkeiten, da Sie dies auf der USS Enterprise (kein Bezug zu Star Trek) und nicht auf einer normalen Landebahn tun. Achten Sie auf den F.D.-Offizier, wenn Sie sich auf den Start vorbereiten (er ist der Boss, wenn es um diese Dinge geht ... und versuchen Sie, ihn nicht zu überfahren ... noch nicht).
Ihre Bewaffnung besteht aus einem M 61-Maschinengewehr und 3 verschiedenen AIM-Raketen (AIM 7, 9, 54), die jeweils mit 15 Raketen bestückt sind (das sind eine Menge Raketen!).
Nach jeder Mission erhalten Sie eine Missionsbewertung, die auf Ihren Flugkünsten, der Anzahl der getöteten Feinde und der Anzahl der abgefeuerten Waffen basiert.
Ihr Cockpit ist mit modernster Technologie ausgestattet, die von der U.S. Air Force zur Verfügung gestellt wird: Display und Hauptcomputer, Bogey-Alarm-Anzeige, G-Force-Anzeige, elektronische Gegenmaßnahmen und eine Kanonen-Überhitzungsanzeige (ja, sie kann überhitzen!) ... und wenn Sie sich dazu in der Lage fühlen, geben Sie dem alten Vogel einen Schub auf Mach 1.0!
Das Gameplay besteht wie bei anderen Simulationsspielen aus Abheben, Fliegen, Kämpfen und Landen. Der größte Teil des Spiels konzentriert sich jedoch auf den Nahkampf mit feindlichen Flugobjekten (Ausweichen von Raketen). Darüber hinaus gibt es auch Nachtflugmissionen, die aufgrund der eingeschränkten Sicht eine zusätzliche Schwierigkeit darstellen.
Das Starten und Landen erfordert jedoch auch zusätzliche Fähigkeiten, da Sie dies auf der USS Enterprise (kein Bezug zu Star Trek) und nicht auf einer normalen Landebahn tun. Achten Sie auf den F.D.-Offizier, wenn Sie sich auf den Start vorbereiten (er ist der Boss, wenn es um diese Dinge geht ... und versuchen Sie, ihn nicht zu überfahren ... noch nicht).
Ihre Bewaffnung besteht aus einem M 61-Maschinengewehr und 3 verschiedenen AIM-Raketen (AIM 7, 9, 54), die jeweils mit 15 Raketen bestückt sind (das sind eine Menge Raketen!).
Nach jeder Mission erhalten Sie eine Missionsbewertung, die auf Ihren Flugkünsten, der Anzahl der getöteten Feinde und der Anzahl der abgefeuerten Waffen basiert.
Erscheint am 31/12/1989
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