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Darius

Genres: Arcade, Shooter
Plattform: Arcade
Darius, Jahr 201. Invasion!

Die bösartigen Belsar haben das friedliche Darius-System angegriffen, dem nun durch ihre abscheulichen Hände die absolute Verwüstung droht! Die Verteidigungskämpfer von Darius waren der überwältigenden Feuerkraft der außerirdischen Streitkräfte nicht gewachsen, die ihre gesamte Flotte auf einen Schlag auslöschten!

Da es nichts mehr gab, was sie hätte schützen können, konnten die Menschen nur noch dasitzen und auf die eisige Umarmung des Todes warten, während die Satellitenbombardements ungehindert weitergingen. Ein Hauch von Verzweiflung lag in der Luft, denn jede Hoffnung auf ein Überleben war zunichte gemacht worden.

Doch dann tauchte aus der Dunkelheit der Trauerwolken ein einzelnes helles Licht am Himmel auf.

"Silverhawk........."

Wie ein Phönix, der aus der Glut einer brennenden Welt aufsteigt, wurde die vogelförmige Gestalt zu einem Leuchtfeuer des letzten Überlebenskampfes des Planeten! Vielleicht ist das Ende doch nicht so nah, wie es zunächst schien.

Erscheint am 31/12/1987

Zusammenfassung:

Darius ist ein zweidimensionaler, horizontal scrollender Shoot 'em up, der in einer fiktiven Zukunft spielt. Einzigartig unter den Shoot 'em ups ist, dass der Bildschirm des Spiels dreimal so breit ist wie die herkömmliche Größe, und das Arcade-Kabinett verwendet eine Anordnung von drei Bildschirmen, um ihn unterzubringen. Der Spieler steuert ein verziertes Kampfraumschiff namens Silver Hawk und muss durch ein scrollendes Terrain navigieren, während er gegen eine Vielzahl von Kampfflugzeugen, Bodenfahrzeugen, Geschütztürmen und anderen Hindernissen in den verschiedenen Phasen des Spiels (im Spiel als Zonen bezeichnet) kämpft. Das Arsenal des Schiffes besteht aus nach vorne feuernden Raketen, Luftbomben und einem schützenden Kraftfeld, die alle durch Power-Ups (in Form von großen, farbigen Kugeln) verbessert werden können, die von speziell gefärbten Feinden in den Zonen des Spiels abgeworfen werden. Wenn der Spieler das Ende einer Zone erreicht, erscheint ein Endgegner, der besiegt werden muss, um weiterzukommen. Sobald der Endgegner einer Zone besiegt ist, kann der Spieler über eine Verzweigung wählen, welche Zone er als nächstes spielen möchte. Es gibt insgesamt 28 Zonen, von denen aber nur sieben in einem einzigen Durchgang gespielt werden können.

2019 wurde eine Sega Mega Drive-Portierung produziert, die auf dem Mega Drive Mini als Bonusspiel vorinstalliert ist.

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