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Dead or Alive 2
Genres:
Fighting, Arcade
Plattformen:
PlayStation 2, Dreamcast, Arcade
Fame Douglas, Gründer und CEO von DOATEC, wurde Ende des 20. Jahrhunderts getötet. Er war bekannt als Sponsor der legendären Dead or Alive World Combat Championship. Nach seinem Tod begann die Welt im Chaos zu versinken. Mitten in diesem Chaos wurde bekannt gegeben, dass die zweite Dead or Alive World Combat Championship stattfinden wird.
Der Zweck und die Bedeutung des Turniers änderten sich nach Douglas' Tod. Der Veranstalter der zweiten Dead or Alive-Meisterschaft, der Konflikte liebt und eifersüchtig auf die Starken ist, ist für Douglas' Tod verantwortlich. Der neue Veranstalter, Victor Donovan, ist mehr als nur ein korruptes Superhirn, sondern ein Mann des puren Bösen. Seine Beteiligung an dem Turnier begann, die Welt in Angst und Schrecken zu versetzen, was zu der berüchtigten Tengu-Katastrophe führte.
Der Zweck und die Bedeutung des Turniers änderten sich nach Douglas' Tod. Der Veranstalter der zweiten Dead or Alive-Meisterschaft, der Konflikte liebt und eifersüchtig auf die Starken ist, ist für Douglas' Tod verantwortlich. Der neue Veranstalter, Victor Donovan, ist mehr als nur ein korruptes Superhirn, sondern ein Mann des puren Bösen. Seine Beteiligung an dem Turnier begann, die Welt in Angst und Schrecken zu versetzen, was zu der berüchtigten Tengu-Katastrophe führte.
Erscheint am 16/10/1999
Zusammenfassung:
Dead or Alive 2 ist ein Kampfspiel aus der Dead or Alive-Serie. Das Gameplay von DOA2 und allen nachfolgenden Dead or Alive-Spielen lehnt sich stark an die Virtua Fighter-Serie an, nimmt aber einige wichtige Änderungen vor, die die Art und Weise, wie Dead or Alive gespielt wird, im Vergleich zu Virtua Fighter drastisch verändern. In DOA2 ist die Grundlage des gesamten Kampfsystems die zirkuläre Beziehung zwischen drei Arten von Bewegungen: Schläge, Würfe und Griffe Das andere bestimmende Merkmal von DOA2, abgesehen von Schlägen/Würfen/Griffen, ist das Betäubungssystem. In DOA2 führen viele Angriffe bei einem Treffer zu einer Betäubung des Gegners. Während er betäubt ist, kann der Gegner nicht angreifen und nicht bewachen, aber er kann halten. Wenn der Angreifer einen Nicht-Knockdown-Angriff ausführt, während der Gegner betäubt ist, wird der Gegner auf eine neue Art und Weise betäubt, je nachdem, welcher Angriff ausgeführt wurde. Ein großer Unterschied zwischen DOA2 und anderen Kämpfern besteht in der Sicherheit und der Unbestrafbarkeit von Angriffen, sowohl bei Treffern als auch bei Blocks. Die meisten Schläge in DOA2 können sowohl bei einem Treffer als auch bei einem Block durch die schnelleren Würfe jedes Charakters bestraft werden, was eine auf Schlägen basierende Offensive sehr riskant macht. Zusätzlich zu den normalen Regeln des Jonglierens passt jeder Charakter in eine bestimmte Gewichtsklasse, was sich darauf auswirkt, wie der Charakter darauf reagiert, geworfen und jongliert zu werden. In DOA2 können Kämpfe entweder auf Wasser oder auf Eis stattfinden; wenn sich ein Charakter auf einer solchen Oberfläche befindet, führen alle Angriffe, die nicht zum Abwurf führen, bei jedem erfolgreichen Treffer zu einer Betäubung. Mauern und Stürze in der Mitte von Stages gibt es überall im Spiel. Viele Stages sind außerdem mehrstufig: Um in andere Bereiche der Stage zu gelangen, muss ein Charakter von einem Vorsprung gestoßen werden und in den nächsten Bereich fallen. Diese Stürze richten in der Regel ziemlich viel Schaden an, können den Gegner aber nicht ausschalten. Zu den weiteren bemerkenswerten Merkmalen gehören die Einführung von CG-Zwischensequenzen im Einklang mit der Handlung, das Ersetzen der ursprünglichen "Danger Zone"-Bereiche in den Stages durch vollständig interaktive Bereiche, die es den Spielern ermöglichen, sich gegenseitig gegen Wände zu jonglieren und Charaktere von Landmarken zu stoßen, um mehr Schaden zu verursachen.
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