Desert Commander

Genres: Strategy, Turn-based strategy (TBS)
Plattformen: Nintendo Entertainment System, Family Computer
Die Streitkräfte des Spielers bestehen aus neun verschiedenen Einheitentypen und einer Hauptquartiereinheit (die eine eigene Einheit ist und auch zum Angriff verwendet werden kann). Jedes Szenario gibt eine bestimmte Anzahl von Einheiten vor, die der Spieler unter den verschiedenen Typen mischen kann, ohne diese Grenze zu überschreiten. In einem Ein-Spieler-Spiel kann der zweite Controller verwendet werden, um die CPU-Kräfte zu modifizieren. Wenn Sie gegen die CPU spielen, erhält der Computer ein anderes Verhältnis von Einheiten zu Befehlen als der Spieler. Im einfachsten Szenario haben Spieler und CPU die gleiche Anzahl an Einheiten, in allen anderen Szenarien hat die CPU mehr Einheiten als der Spieler. Es gibt keine Unterschiede in der künstlichen Intelligenz, so dass das einzige, was die späteren Karten schwieriger macht, die größere Anzahl von Einheiten ist, die die CPU hat. Das Spiel ist rundenbasiert und hat kein Zeitlimit. Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Haupteinheit zu zerstören. Der Spieler, der dies zuerst schafft, gewinnt. Die Einheiten haben eine unterschiedliche Bewegungsreichweite, die je nach Art der Einheit und (außer bei Flugzeugen) je nach Gelände variiert. Sie haben auch eine unterschiedliche Schussreichweite, die jedoch feststeht und nicht vom Gelände abhängt. Alle Einheitentypen verfügen über begrenzte Munition und Treibstoff. Um diese wieder aufzufüllen, muss der Spieler sie an den entsprechenden Gebäuden landen; so müssen z.B. alle Flugzeuge auf einem Flughafen anhalten, um ihren Treibstoff- und Munitionsvorrat aufzufüllen. Eine bestimmte Einheit ist besonders stark oder schwach gegen einen bestimmten Gegner und schneidet gegen alle anderen Einheitentypen durchschnittlich ab.

Erscheint am 28/04/1988

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