Dinosaur Discovery

Genres: Adventure, Puzzle, Quiz/Trivia
Plattformen: Apple II, BBC Microcomputer System
Dinosaur Discovery ist ein für Schulen entwickeltes Lernspiel. LehrerInnen verwenden das Spiel in Verbindung mit Unterrichtsmaterialien, um einen miteinander verknüpften Unterricht in den Fächern Englisch, Mathematik, Naturwissenschaften, Theater und Kunst zu gestalten. Basierend auf den im Spiel vorkommenden Situationen können die SchülerInnen Aufgaben im Klassenzimmer erfüllen, die auf der Hintergrundgeschichte des Spiels basieren.

Die SpielerInnen beginnen das Spiel in einem Schuppen, wo sie entscheiden müssen, welche Werkzeuge sie mitnehmen, um sie in der Spielumgebung zu verwenden, und welche sie zurücklassen (obwohl sie jederzeit zum Schuppen zurückkehren und sie austauschen können). Bei der Erkundung der Welt stoßen sie auf Situationen, die auf grundlegenden Englischkenntnissen beruhen (z. B. Worträtsel), müssen Kompass und Uhrzeit ablesen und lernen, den Maßstab einer Karte zu lesen. Hinweise erhalten sie durch das Museum des Spiels und einen alten Einsiedler, der ihnen von einem alten Entdecker erzählt, der auf einer weit entfernten, abgelegenen Insel versucht hat, Dinosaurier auszubrüten.

Das Spiel enthielt auch ein Tagebuch des Entdeckers, das die SchülerInnen lesen konnten. Dieses Tagebuch gibt Aufschluss über die Reise des Professors durch die verschiedenen Umgebungen des Spiels. Es erzählt auch von seiner Begegnung mit dem Einsiedler und wie er einer Krankheit erliegt. Der letzte Eintrag ist in einer anderen Handschrift verfasst als der Rest des Tagebuchs und stammt von dem Einsiedler, der schreibt, dass der Professor in der vorangegangenen Nacht gestorben ist und dass er ihn in der Wüste begraben hat.

Erscheint am 31/12/1985

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