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Disney's DuckTales: The Quest for Gold

Genres: Puzzle, Platform
Plattformen: DOS, Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX
Das Spiel beginnt damit, dass Flintheart Glomgold das Büro von Dagobert Duck betritt und ihn herausfordert, wer die reichste Ente der Welt ist.[1] Der Spieler schlüpft in die Rolle von Dagobert und hat dann 30 Tage Zeit, Schätze aus der ganzen Welt zu sammeln. Unterstützt wird Dagobert von seinen Großneffen Huey, Dewey und Louie und dem Piloten Launchpad McQuack. Das Fliegen zu verschiedenen Zielen ist eine der vielen verschiedenen Sequenzen im Spiel. Viele dieser Ziele sind fiktiv oder phantasievoll, die Namen sind oft Wortspiele mit realen Orten, und einige waren in Episoden der Serie zu sehen. Einige gibt es auch in der realen Welt, wie zum Beispiel die Carlsbad Caverns.

In den Flugsequenzen, um das Ziel zu erreichen, versuchen die Beagle Boys, den Spieler zu behindern, indem sie beispielsweise Klaviere fallen lassen. Wenn das Flugzeug abstürzt, verliert der Spieler nicht nur Geld, sondern auch ein paar Tage, während Düsentrieb das Flugzeug repariert.

Alternativ kann der Spieler auch das seltene Mineral Bombastium finden, mit dem Gyro eine Materie-Transfereinheit herstellen kann. Damit entfällt die Notwendigkeit, mit dem Flugzeug zu reisen, und damit auch das Risiko, abzustürzen und Zeit und Geld zu verlieren; der Nachteil ist, dass die Materie-Transfereinheit manchmal nicht funktioniert und den Spieler an den falschen Ort schickt.

Am Zielort angekommen, muss der Spieler ein bestimmtes Szenario durchspielen, um den Schatz zu erreichen. Die vier verschiedenen Szenarien sind gleichmäßig auf die vielen Ziele verteilt und sind typisch für die Umgebung. Einige dieser Szenarien, nämlich der Berg und der Dschungel, sind plattformbasierte Levels, in denen der Spieler die Rolle von Huey spielt (später Dewey und Louie, wenn der Spieler beim ersten Versuch scheitert). Andere Level-Typen sind die Höhle, ein Labyrinth, durch das der Spieler navigieren muss, und das Wildtier-Reservat, in dem Webby Vanderquack Fotos von Tieren macht. Die Bilder, vor allem die mit seltenen Tieren wie rosa Elefanten, bringen dem Spieler Belohnungen, ähnlich wie die Schatztruhe in den anderen Levels. Die Fotografie-Levels sind recht einfach zu spielen, da es keine wirklichen Hindernisse gibt.

Erscheint am 31/12/1990

Zusammenfassung:

Ein Strategie-Spiel zum Geldverdienen. Werde der MacDuck, die reichste Ente der Welt. Dein Ziel in diesem Spiel sieht einfach aus: Geld verdienen. Aber um das zu erreichen, musst du dein Geld verwalten, gut investieren und natürlich mit deinen animierten Freunden nach Schätzen suchen.

Versionen:
- Amiga/DOS verfügt über einen Kopierschutz in Form eines einzigartigen Passwortsystems. Wenn das Spiel hochgefahren wird, müssen Sie ein Schlüsselskript (zu finden in der Spielanleitung) verwenden, um die Symbole auf dem Bildschirm zu übersetzen. Wenn Sie das nicht schaffen, wird das Spiel Sie als Eindringling von Beagle Boy identifizieren und den Benutzer zurück zur DOS-Eingabeaufforderung schicken, um es noch einmal zu versuchen oder den PC auf der Amiga-Version herunterzufahren. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel zu spielen, ohne den Code zu entschlüsseln.

Zumindest in der Amiga-Version des Spiels ist eine fliegende Untertasse während der Flugsequenz selten zu sehen. Die Bedingung, die dieses Ereignis auslöst, ist nicht bekannt.

- Eine Version dieses Spiels wurde für den ZX Spectrum beworben, aber später wieder eingestellt.

- Obwohl Marketingmaterialien für eine Apple II-Portierung existieren, gibt es keine Hinweise darauf, dass diese Version jemals veröffentlicht oder verkauft wurde.

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