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DJ Hero
Genre:
Music
Plattformen:
PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2
DJ Hero simuliert in erster Linie Turntablism, einen Musikstil, der von Discjockeys verwendet wird, um einen neuen Mashup-Song zu erstellen, indem ein oder mehrere zuvor aufgenommene Songs, die auf Plattenspielern abgespielt werden, zusammen mit Soundeffektgeneratoren integriert werden. Das Spiel bietet ein Score-Attack-Gameplay, das dem der Guitar Hero-Spiele ähnelt. Der Controller besteht aus einem kabellosen Deck, das aus einem beweglichen Plattenteller mit drei "Stream"-Tasten, einem Effektregler, einem Crossfader und einer "Euphoria"-Taste besteht; ein verstecktes Bedienfeld enthält zusätzliche Controllertasten zur Interaktion mit der Spielkonsole außerhalb des Spiels. Ein Teil des Controllers kann abgenommen und wieder aufgesetzt werden, um das Gerät für Linkshänder anzupassen. Die Noten bewegen sich in einem Bogen über eine sich drehende Schallplatte auf dem Bildschirm, und der Spieler hält eine der drei Streamtasten gedrückt, um die Noten abzuspielen; zwei Tasten spiegeln die beiden Songs wider, die in diesem speziellen Mix verwendet werden, und die dritte Taste steht für Samples, die dem Mix hinzugefügt werden und mit dem Effektregler eingestellt werden können. Der Spieler muss außerdem ständig den Crossfader so einstellen, dass er mit den Symbolen auf dem Bildschirm übereinstimmt, was die relative Lautstärke der Songs verändert, um einen Song für kurze Zeit in den Vordergrund des Mixes zu rücken. Bestimmte Titel werden auf dem Bildschirm als eine Reihe von Auf- und Abwärtspfeilen angezeigt, die Scratching-Abschnitte darstellen. Der Spieler muss den Plattenteller in die Richtung der Pfeile drehen, während er die Taste gedrückt hält, um Punkte zu erzielen, was das Scratchen der Plattennadel auf Vinyl-Alben imitiert. "Euphorie" entspricht der Star-Power von Guitar Hero, die man durch das erfolgreiche Abschließen bestimmter Phrasen im Song-Mix, den so genannten Perfect Regions, erhält, und kann durch Drücken der Euphorie-Taste ausgelöst werden. Es gibt auch eine "Rückspul"-Anzeige, die sich durch konstantes, erfolgreiches Spielen aufbaut und es dem Spieler erlaubt, den Song zurückzuspulen, um Fehler in seiner Performance zu korrigieren. Der Spieler muss weiterhin eine gute Leistung erbringen, sonst sinkt seine Leistungsanzeige und der Musiktitel wird unterbrochen. Anders als in Guitar Hero-Spielen ist es nicht möglich, den Song nicht zu spielen.
Es gibt einen Einzelspieler-Karrieremodus sowie einen kompetitiven und kooperativen Mehrspielermodus ("DJ vs. DJ"), der sowohl lokal als auch aus der Ferne gespielt werden kann. Zehn Songs wurden speziell so abgemischt, dass sie auch mit Guitar Hero und anderen kompatiblen Gitarren-Controllern in einem "DJ vs. Guitar"-Modus gespielt werden können. Die Spieler können auch ein Mikrofon verwenden, um den Mix ohne Punktevergabe zu ergänzen. Ein Party Play-Modus ermöglicht es dem Spiel, die Songs automatisch abzuspielen, wobei ein Spieler jederzeit einsteigen und mitspielen kann.
Es gibt einen Einzelspieler-Karrieremodus sowie einen kompetitiven und kooperativen Mehrspielermodus ("DJ vs. DJ"), der sowohl lokal als auch aus der Ferne gespielt werden kann. Zehn Songs wurden speziell so abgemischt, dass sie auch mit Guitar Hero und anderen kompatiblen Gitarren-Controllern in einem "DJ vs. Guitar"-Modus gespielt werden können. Die Spieler können auch ein Mikrofon verwenden, um den Mix ohne Punktevergabe zu ergänzen. Ein Party Play-Modus ermöglicht es dem Spiel, die Songs automatisch abzuspielen, wobei ein Spieler jederzeit einsteigen und mitspielen kann.
Erscheint am 27/10/2009
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