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Dolphin

Genre: Arcade
Plattform: Atari 2600
Hören Sie! Ein vom Aussterben bedrohter Delfin ruft dich! Nur wenn du die Klangsprache des Delfins lernst, kannst du ihn durch Seepferdchenschwärme führen, gegen einen monströsen Tintenfisch kämpfen und magische Kräfte von einer schwer fassbaren Möwe erlangen. Beeil dich! Leih ein Ohr...

Du führst deinen Delfin durch die Öffnungen in den Seepferdchen-Schulen, indem du auf die Schalltöne hörst und Wellen fängst. Achten Sie auf Folgendes:

DIE SEEMÖWE:
Von Zeit zu Zeit fliegt eine Möwe über Ihnen. Sie wissen, dass sie kommt, wenn der Tintenfisch seine Farbe ändert. Lassen Sie Ihren Delfin hochspringen, die Möwe berühren und dann schnell umdrehen und den Tintenfisch jagen. Das ist der beste Weg, um Punkte zu sammeln. Außerdem wird das Spiel auf der nächsten Schwierigkeitsstufe zurückgesetzt, wenn du deinen Delfin und den Tintenfisch auf Abstand hältst.

DER SCHLEUDER:
Eine weitere gute Möglichkeit, den Tintenfisch zu überlisten, ist, ihm "auszuweichen". Wenn der Tintenfisch dir dicht auf den Fersen ist, warte, bis er eine gute Welle erwischt. Kehren Sie dann die Richtung Ihres Delphins um und schwimmen Sie sofort unter ihn. Solange die gute Welle des Tintenfisches auf dem Bildschirm bleibt, kann er nicht umkehren und dich einholen.

PUNKTE:
Punkte werden auf verschiedene Arten verdient. Jedes Mal, wenn dein Delfin eine Möwe oder einen Tintenfisch berührt, erhältst du Punkte. Die Anzahl der Punkte hängt von der Farbe des Tintenfischs ab. Die Höchstpunktzahl liegt bei 800 pro Möwe und 8000 pro Tintenfisch.

Außerdem erhältst du jedes Mal 100 Punkte, wenn dein Delfin eine gute Welle erwischt oder wenn du den Tintenfisch in eine schlechte Welle lenkst. Und wenn dein Delfin durch die Seepferdchen schwimmt, erhältst du 0 bis 50 Punkte, je nachdem, wie genau du ihn durch die Öffnung gebracht hast.

Erscheint am 31/12/1983

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