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Donkey Kong Country

Genres: Adventure, Platform
Plattform: Game Boy Advance
In einer dunklen und stürmischen Nacht auf Donkey Kong Island hat Diddy Kong, Donkey Kongs Neffe, die schwere Aufgabe übernommen, eine Nacht lang DKs wertvollen Bananenvorrat zu bewachen, als Teil seiner "Heldenausbildung". DK überträgt Diddy die Aufgabe, den Bananenschatz bis Mitternacht zu bewachen, um ihn dann abzulösen, während DK selbst vor Müdigkeit schlafen geht.

Im Hort scheint alles glatt zu laufen, bis Diddy Geräusche hört. Diddy hört draußen Stimmen und bekommt Angst und fragt, wer da ist. King K. Rool, der seinen Kremling-Schergen befohlen hatte, die Bananen zu stehlen. Zwei Seile fallen von oben herab und plötzlich erscheinen zwei Kritters. Diddy wirft sie beide mit Leichtigkeit um, aber dann kommt ein Krusha (Klump in der Anleitung) als Verstärkung. Da Diddy nicht stark genug ist, um Krusha allein zu besiegen, wird er vom Kremling überwältigt und besiegt. Die Echsen versiegeln Diddy in einem Fass und werfen es dann in die Büsche.
Esels Großvater, Cranky Kong, eilt ins Baumhaus, um Donkey Kong zu sagen, dass er aufwachen soll, damit er ihm erzählen kann, was passiert ist. Dann sagt er Donkey, er solle in seiner Bananenhöhle nachsehen. Donkey Kong ist wütend und schreit, dass die Kremlings für den Diebstahl seines Bananenvorrats und die Entführung seines kleinen Freundes bezahlen werden. Donkey sagt weiter, dass er jeden Winkel der Insel abklappern wird, um seine Bananen zurückzubekommen.

Erscheint am 06/06/2003

Zusammenfassung:

Eine erweiterte Portierung des Original-Donkey Kong Country für das SNES. Enthält zusätzliche Sammelobjekte, neu abgemischte/überarbeitete Musik und Sounddesign sowie zusätzliche Spielmodi und Minispiele.

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