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Double Dragon
Genres:
Fighting, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen:
Nintendo Switch, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System, Arcade, Family Computer
Die NES-Version von Double Dragon nimmt sich viele Freiheiten bei der Interpretation. Der gesamte grafische Stil entspricht eher der Kunio-kun-Serie von Technōs, mit Charakteren, die eher einen übertriebenen Ausdruck als einen düsteren Realismus haben.
Die größte Änderung war jedoch für das Moveset reserviert. Zu Beginn des Spiels stehen nur der Schlag, der Tritt und der Kopfstoß zur Verfügung - alle anderen Moves erhält man über ein RPG-ähnliches Erfahrungssystem. Das Treffen von Gegnern wird nun je nach Angriff mit einer bestimmten Menge an Erfahrungspunkten belohnt, und jedes Mal, wenn der Zähler über 999 steigt, erhält man ein zusätzliches Herz, das die Palette der möglichen Aktionen erweitert. Zwei Herzen fügen die Uppercut- und Roundhouse-Kick-Kombinationen hinzu, und mit drei Herzen kann Billy das Sprungkick-Manöver ausführen. Das vierte Herz schaltet den Zugang zu den Grappling-Moves frei.
Die Game Boy-Version von Double Dragon spielt sich wie eine Mischung aus der Arcade- und der NES-Version, auch wenn sie eher der letzteren ähnelt. Die Steuerung entspricht der NES-Version, aber die RPG-Elemente wurden weggelassen und Billy hat von Anfang an alle seine Moves drauf. Der Bodenangriff ist verschwunden, ebenso wie der Kopfstoß, so dass das Arsenal an Manövern recht schmal ist. Das Spiel basiert größtenteils auf der NES-Version, mit Ausnahme von Abobo, der noch deformierter aussieht und den Burnov-Greifer aus Double Dragon II übernommen hat. Die zweite Stufe ist noch aufwändiger geworden, und spätere Teile enthalten einige der neuen Fallen aus dem NES Double Dragon II, wie den Boden, der anfängt, sich aufzulösen.
Die größte Änderung war jedoch für das Moveset reserviert. Zu Beginn des Spiels stehen nur der Schlag, der Tritt und der Kopfstoß zur Verfügung - alle anderen Moves erhält man über ein RPG-ähnliches Erfahrungssystem. Das Treffen von Gegnern wird nun je nach Angriff mit einer bestimmten Menge an Erfahrungspunkten belohnt, und jedes Mal, wenn der Zähler über 999 steigt, erhält man ein zusätzliches Herz, das die Palette der möglichen Aktionen erweitert. Zwei Herzen fügen die Uppercut- und Roundhouse-Kick-Kombinationen hinzu, und mit drei Herzen kann Billy das Sprungkick-Manöver ausführen. Das vierte Herz schaltet den Zugang zu den Grappling-Moves frei.
Die Game Boy-Version von Double Dragon spielt sich wie eine Mischung aus der Arcade- und der NES-Version, auch wenn sie eher der letzteren ähnelt. Die Steuerung entspricht der NES-Version, aber die RPG-Elemente wurden weggelassen und Billy hat von Anfang an alle seine Moves drauf. Der Bodenangriff ist verschwunden, ebenso wie der Kopfstoß, so dass das Arsenal an Manövern recht schmal ist. Das Spiel basiert größtenteils auf der NES-Version, mit Ausnahme von Abobo, der noch deformierter aussieht und den Burnov-Greifer aus Double Dragon II übernommen hat. Die zweite Stufe ist noch aufwändiger geworden, und spätere Teile enthalten einige der neuen Fallen aus dem NES Double Dragon II, wie den Boden, der anfängt, sich aufzulösen.
Erscheint am 08/04/1988
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