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Double Dragon II: The Revenge

Genres: Adventure, Fighting, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen: Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System, Family Computer
Technōs schuf mit Double Dragon II auf dem NES wieder einmal ein völlig anderes Spielerlebnis. Das Erfahrungssystem wurde gestrichen, aber das Moveset wurde trotzdem ein wenig verändert. Der Ellbogenangriff und der Drehsprungkick sind verschwunden, aber mit dem nach hinten gerichteten Standardkick schienen sie ohnehin ein wenig überflüssig. Es gibt zwei neue Möglichkeiten, Feinde in einem Haltegriff leiden zu lassen: Ellbogenschläge gegen den Kopf und ein hoher Tritt, um sie wegzuschleudern. In dem kurzen Zeitfenster, in dem die Lee-Brüder nach einem Sprung oder nachdem sie zu Boden gegangen sind, in die Hocke gehen, ist es möglich, einen aufsteigenden Aufwärtshaken oder einen Knie-Sprung-Angriff auszuführen. Das Timing für diese Angriffe ist nicht einfach, aber sie sind die stärksten Bewegungen im Spiel.

Auf dem NES ist Double Dragon II ein viel innovativeres und einzigartigeres Sequel als in der Spielhalle, aber es markiert auch den Zeitpunkt, an dem Double Dragon seinen schizophrenen Wechsel zwischen wild unterschiedlichen Tönen und Spielstilen begann. In gewisser Weise ist es eines der besten Spiele, die den Namen Double Dragon tragen, aber man wird das Gefühl nicht los, dass Technōs bereits begonnen hatte, eine kohärente Vision von dem zu verlieren, was es bedeutete, Double Dragon zu sein, sowohl im Ton als auch im Gameplay.

Die PC-Engine-CD-Version von Naxat Soft ist überraschenderweise sehr eng an das NES-Spiel angelehnt, von den meisten Levels bis hin zu der Regel, dass nicht mehr als zwei Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sein dürfen. Allerdings werden verschiedene Gegnertypen miteinander gemischt und die Levels im Allgemeinen um zusätzliche Ganoven erweitert. Es gibt noch ein paar andere bemerkenswerte strukturelle Unterschiede - insbesondere fehlt der Kampf auf dem riesigen fahrenden Bulldozer am Ende des Waldlevels, aber dafür müssen die Lee-Brüder wie im Arcade-Spiel gegen Willy kämpfen, bevor sie auf ihre eigenen Schatten treffen. Außerdem können sie dem Schattenmeister (jetzt ohne Umhang) auf jedem Schwierigkeitsgrad entgegentreten, obwohl man die zweite Runde in einer Kirche und das gute Ende mit der wiederbelebten Marion verpasst, wenn man das Spiel nicht auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer spielt.

Erscheint am 22/12/1989

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