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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2
Genre:
Fighting
Plattform:
Nintendo DS
Supersonic Warriors 2 ist die DS-Fortsetzung des GBA-Kampfspiels Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, das auf der Dragon Ball-Serie von Akira Toriyama basiert.
Das Spiel bietet Eins-gegen-Eins-Kämpfe zwischen über 30 Charakteren mit ihren eigenen Bewegungen und Kombos. Im Story-Modus gibt es für jeden Charakter einen Hauptpfad, der mit Toriyamas Geschichte übereinstimmt, und einige andere Pfade, die als "Was wäre wenn?"-Szenarien gespielt werden, was dem Spiel einen hohen Wiederspielwert verleiht. Neben dem Story-Modus gibt es den Z-Kampf, den VS-Kampf, das Maximum, den freien Kampf und den Übungsmodus. Das Spiel hat drei Schwierigkeitsstufen. In Teamkämpfen kann der Spieler den Touchscreen antippen, um einen anderen Kämpfer auszuwählen. Mit der Berührung kann auch ein mächtiger kombinierter Angriff ausgeführt werden, wenn dieser verfügbar ist.
Die Fortsetzung entfernt sich vom Levelsystem des ersten Spiels, bei dem das Erreichen eines neuen Charakterlevels zu verbesserten Statistiken oder neuen Sprites und Angriffen führte. Stattdessen gibt es nun individuelle Charaktere, die verfügbar werden, wenn eine ausreichende Menge an Drachenpunkten vorhanden ist.
Das Spiel bietet Eins-gegen-Eins-Kämpfe zwischen über 30 Charakteren mit ihren eigenen Bewegungen und Kombos. Im Story-Modus gibt es für jeden Charakter einen Hauptpfad, der mit Toriyamas Geschichte übereinstimmt, und einige andere Pfade, die als "Was wäre wenn?"-Szenarien gespielt werden, was dem Spiel einen hohen Wiederspielwert verleiht. Neben dem Story-Modus gibt es den Z-Kampf, den VS-Kampf, das Maximum, den freien Kampf und den Übungsmodus. Das Spiel hat drei Schwierigkeitsstufen. In Teamkämpfen kann der Spieler den Touchscreen antippen, um einen anderen Kämpfer auszuwählen. Mit der Berührung kann auch ein mächtiger kombinierter Angriff ausgeführt werden, wenn dieser verfügbar ist.
Die Fortsetzung entfernt sich vom Levelsystem des ersten Spiels, bei dem das Erreichen eines neuen Charakterlevels zu verbesserten Statistiken oder neuen Sprites und Angriffen führte. Stattdessen gibt es nun individuelle Charaktere, die verfügbar werden, wenn eine ausreichende Menge an Drachenpunkten vorhanden ist.
Erscheint am 20/11/2005
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