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Dragon Warrior

Genres: Adventure, Role-playing (RPG)
Plattformen: Nintendo Entertainment System, MSX2, MSX, Family Computer
Einst erleuchteten die Kugeln des Lichts das Königreich Alefgard, hielten die Winter kurz und sorgten für Frieden. Doch ein Mann, der Drachen zähmen konnte und daher als Drachenlord bekannt war, wurde durch seine magischen Studien korrumpiert. Er griff die Burg Tantegel an und stahl die Kugeln des Lichts, woraufhin Monster das Land durchstreiften. Ein tapferer Held namens Erdrick, der die Kugeln des Lichts für das Königreich beschafft hatte, versuchte, den Drachenlord zu besiegen, und verschwand spurlos. Viele Jahre später, während der Herrschaft von König Lorik XVI., entführte der Drachenlord die Prinzessin Gwaelin und brachte sie nach Schloss Charlock. Eines Tages erscheint ein Ritter vor dem König, der behauptet, ein Nachkomme Erdricks zu sein. Er wird mit der Aufgabe betraut, den Drachenlord zu besiegen, wie es der Prophet Mahetta vorausgesagt hat.

Erscheint am 27/05/1986

Zusammenfassung:

Dragon Warrior ist zwar nicht das erste Rollenspiel, das von einem japanischen Unternehmen entwickelt wurde, gilt aber als einer der Vorläufer des japanischen RPG-Genres und als das erste, das auf einer Heimkonsole erschien. Der Spieler steuert einen einsamen, vorgefertigten Protagonisten durch eine von oben nach unten ablaufende Oberwelt, wobei er, ähnlich wie in den frühen Ultima-Spielen, durch Symbole dargestellte Orte aufsucht. Im Gegensatz zu den meisten anderen RPGs dieser Zeit werden auch die Dungeons aus der Überkopfperspektive betrachtet. In Städten und Palästen kann man mit Menschen sprechen, in Gasthäusern rasten und in Geschäften Waffen, Rüstungen und Gegenstände kaufen.

Beim Herumwandern in der Wildnis oder in Dungeons trifft der Spielercharakter auf zufällig erscheinende Feinde. Der Kampf ist rundenbasiert, wobei der Spieler während des Kampfes Menüoptionen auswählt. Es ist möglich, mit der ausgerüsteten Waffe anzugreifen, einen der wenigen verfügbaren Zaubersprüche zu wirken (wobei ein Teil der magischen Energie verbraucht wird), einen Gegenstand zu benutzen oder zu versuchen, wegzulaufen. Alle Kämpfe im Spiel sind ausschließlich Eins-gegen-Eins-Kämpfe. Das Töten von Monstern bringt Erfahrung, und die Attribute der Spielfigur verbessern sich automatisch, wenn sie aufsteigt.

Mit Ausnahme des letzten Ortes kann die gesamte Spielwelt theoretisch von Anfang an erkundet werden. Allerdings werden die Feinde immer stärker, je weiter sich der Spielercharakter von der Startstadt entfernt, so dass er sich auf bestimmte Gebiete beschränken muss, die von seiner Stufe abhängen. Der Held verfügt über eine begrenzte Anzahl von Trefferpunkten, die er verliert, wenn er von Feinden angegriffen wird, und er stirbt, wenn er keine Trefferpunkte mehr hat, woraufhin er in einer nahe gelegenen Stadt automatisch wiederhergestellt wird. Es ist nur möglich, das Spiel zu speichern, indem man mit dem König in der Anfangsburg spricht.

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