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Drakengard
Genres:
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen:
PlayStation 2, Legacy Mobile Device
Drakengard erzählt die Geschichte eines königstreuen Prinzen namens Caim, der für die Union gegen das Imperium kämpft. Unter dem Schutz der Union stehen die Hierarchen und die Göttin, derzeit Caims Schwester Furiae, die eine menschliche Manifestation eines der vier Siegel ist, die die Welt vor dem Zerbrechen schützen. Zu Beginn des Spiels wird Kain in einer Schlacht mit dem Imperium tödlich verwundet. Als Caim einem gefangenen Roten Drachen begegnet, der ebenfalls dem Tod nahe ist, trifft er eine schicksalhafte Entscheidung. Im Austausch für ihr beider Leben gehen der Rote Drache und Caim einen Pakt ein. Dieser Pakt wird ihre Leben für immer aneinander ketten und ihre Seelen miteinander verbinden, wenn auch auf Kosten von etwas Unersetzlichem. Aufgeladen mit den Feuern eines Drachens, brennt Caims Rache über dem Feind...
Der Spieler steuert Caim auf seiner Suche. Das Spiel ist in drei verschiedene Modi unterteilt: Luftkampf, Bodenkampf und Ereigniskampf. Im Luftkampf reitet Caim auf dem Drachenrücken gegen eine Vielzahl von Gegnern in der Luft, die Feuerbälle (starke Einzelschüsse und schwächere Mehrfachschleudern) speien. Der Drache ist wendig und in der Lage, ankommenden Bedrohungen auszuweichen und sich im Handumdrehen komplett zu drehen. Im Bodenkampf wird das Spiel in der 3. Person gezeigt, allerdings meist in großen, offenen Gebieten. Caims primäre Fähigkeit ist der Einsatz einer Vielzahl von Waffen, die er auf dem Schlachtfeld findet. Diese werden durch kontinuierlichen Gebrauch und insbesondere durch das Töten einzelner Feinde aufgewertet. Mit Hilfe von Magie (abhängig von der Wahl der Waffe), zeitlich abgestimmten Angriffen und Ausweichen durchbricht Caim feindliche Armeen. Charaktere, die von Caim als Verbündete rekrutiert werden, können auch während des Kampfes beschworen werden, wobei sie stetig an Lebenspunkten verlieren, bis sie Caim die Kontrolle zurückgeben. Im Bodenkampf kann Caim auch seinen Drachen herbeirufen, um auf ihm zu reiten und Feinde aus der Luft zu bekämpfen. Die Bewegungen des Drachens sind im Allgemeinen dieselben wie im Luftkampf, aber begrenzter und weniger beweglich. Der Ereigniskampf ähnelt dem Bodenkampf, wird aber isometrisch dargestellt, beschränkt auf eine einzige Waffe und ohne die Hilfe eines Drachens. Er wird hauptsächlich für die Erzählung von Story-Sequenzen verwendet.
Level, die bereits besucht wurden, können zu "Expeditionsmissionen" werden, die optional sind und neue Ziele, Feinde und Waffen enthalten. Darüber hinaus kann jeder zuvor gespielte Level in der Geschichte jederzeit erneut besucht werden. Abhängig von Caims Entscheidungen (und den Voraussetzungen für diese Entscheidungen) gibt es fünf verschiedene Enden in Drakengard.
Der Spieler steuert Caim auf seiner Suche. Das Spiel ist in drei verschiedene Modi unterteilt: Luftkampf, Bodenkampf und Ereigniskampf. Im Luftkampf reitet Caim auf dem Drachenrücken gegen eine Vielzahl von Gegnern in der Luft, die Feuerbälle (starke Einzelschüsse und schwächere Mehrfachschleudern) speien. Der Drache ist wendig und in der Lage, ankommenden Bedrohungen auszuweichen und sich im Handumdrehen komplett zu drehen. Im Bodenkampf wird das Spiel in der 3. Person gezeigt, allerdings meist in großen, offenen Gebieten. Caims primäre Fähigkeit ist der Einsatz einer Vielzahl von Waffen, die er auf dem Schlachtfeld findet. Diese werden durch kontinuierlichen Gebrauch und insbesondere durch das Töten einzelner Feinde aufgewertet. Mit Hilfe von Magie (abhängig von der Wahl der Waffe), zeitlich abgestimmten Angriffen und Ausweichen durchbricht Caim feindliche Armeen. Charaktere, die von Caim als Verbündete rekrutiert werden, können auch während des Kampfes beschworen werden, wobei sie stetig an Lebenspunkten verlieren, bis sie Caim die Kontrolle zurückgeben. Im Bodenkampf kann Caim auch seinen Drachen herbeirufen, um auf ihm zu reiten und Feinde aus der Luft zu bekämpfen. Die Bewegungen des Drachens sind im Allgemeinen dieselben wie im Luftkampf, aber begrenzter und weniger beweglich. Der Ereigniskampf ähnelt dem Bodenkampf, wird aber isometrisch dargestellt, beschränkt auf eine einzige Waffe und ohne die Hilfe eines Drachens. Er wird hauptsächlich für die Erzählung von Story-Sequenzen verwendet.
Level, die bereits besucht wurden, können zu "Expeditionsmissionen" werden, die optional sind und neue Ziele, Feinde und Waffen enthalten. Darüber hinaus kann jeder zuvor gespielte Level in der Geschichte jederzeit erneut besucht werden. Abhängig von Caims Entscheidungen (und den Voraussetzungen für diese Entscheidungen) gibt es fünf verschiedene Enden in Drakengard.
Erscheint am 11/09/2003
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