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Earthworm Jim 2
Genres:
Adventure, Platform, Shooter, Quiz/Trivia
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, Game Boy Advance, Sega Saturn
Earthworm Jim 2 folgt den Heldentaten des anneliden Superhelden Jim und seines neuen Kumpels Snott, die versuchen, Jims geliebte Prinzessin Wie-heißt-sie-noch vor der Zwangsheirat mit dem ruchlosen Psy-Crow zu retten. Während er Psy-Crow durch das Universum jagt, stößt Jim auf die Sommerhäuser einiger Schurken aus dem ersten Spiel, darunter Major Mucus, Evil the Cat und Bob the Killer Goldfish.
Wie das Originalspiel enthält auch Earthworm Jim 2 eine Menge respektlosen, surrealistischen Humor. Es bietet auch ein abwechslungsreicheres Gameplay als das Original, wobei jede Phase einen anderen Stil und eine andere Mission hat, oft mit unterschiedlichem Gameplay und Zielen, die es von Phase zu Phase zu erfüllen gilt, sowie mit verschiedenen neuen Waffen, die man erhalten und benutzen kann.
Neben dem Plasmablaster gibt es zusätzliche Waffen wie die Drei-Finger-Kanone, die Elektrokanone, Zielsuchraketen, den extrem mächtigen Scheunenblaster und die eher nutzlose Blasenpistole. Snott kehrt von seinem Gastauftritt im ersten Spiel zurück und ist nun ein ständiger Begleiter für Jim, der sich im Rucksack von Jims Superanzug versteckt. Snott kann zum Festhalten und Schwingen an anderen schleimigen grünen Oberflächen oder als Fallschirm beim Springen verwendet werden.
Wie das Originalspiel enthält auch Earthworm Jim 2 eine Menge respektlosen, surrealistischen Humor. Es bietet auch ein abwechslungsreicheres Gameplay als das Original, wobei jede Phase einen anderen Stil und eine andere Mission hat, oft mit unterschiedlichem Gameplay und Zielen, die es von Phase zu Phase zu erfüllen gilt, sowie mit verschiedenen neuen Waffen, die man erhalten und benutzen kann.
Neben dem Plasmablaster gibt es zusätzliche Waffen wie die Drei-Finger-Kanone, die Elektrokanone, Zielsuchraketen, den extrem mächtigen Scheunenblaster und die eher nutzlose Blasenpistole. Snott kehrt von seinem Gastauftritt im ersten Spiel zurück und ist nun ein ständiger Begleiter für Jim, der sich im Rucksack von Jims Superanzug versteckt. Snott kann zum Festhalten und Schwingen an anderen schleimigen grünen Oberflächen oder als Fallschirm beim Springen verwendet werden.
Erscheint am 15/11/1995
Zusammenfassung:
Von Evil the Cat's 'Circus of the Scars' bis zum Planeten Meat, begleite Jim auf einer verrückten Verfolgungsjagd durch die Galaxie. Kühe retten, Anwälte ausbremsen und Psy-Crow austricksen - das alles gehört für Jim zum Tagesgeschäft. Bist du der Herausforderung gewachsen? Kannst du mit den fantastischen neuen Waffen umgehen? Ausgezeichnet! Dann hör auf, dies zu lesen. Probiere es jetzt aus! Vertrauen Sie niemandem, spielen Sie es selbst... oder fressen Sie Dreck!
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