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Fallout: Brotherhood of Steel
Genres:
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen:
Xbox, PlayStation 2
Unmittelbar vor Brotherhood of Steel haben sich die drei spielbaren Charaktere (Kain, Cyrus und Nadia) der Bruderschaft als neue Eingeweihte angeschlossen. Nach der Auswahl des Charakters, als den man spielen möchte (im Folgenden als Eingeweihter bezeichnet), beginnt das Spiel mit der Suche des Eingeweihten nach vermissten Paladinen in der nahe gelegenen Stadt Carbon.
Erscheint am 13/01/2004
Zusammenfassung:
Als Ableger unterscheidet sich das Gameplay von Brotherhood of Steel stark von dem anderer Fallout-Spiele. Das Gameplay ist linear und nicht Open-World. Anstatt sich wie in anderen Fallout-Spielen frei in einer weiten Welt voller Orte und Ereignisse bewegen zu können, ist der Spieler jeweils auf einen Ort beschränkt. Zuvor besuchte Orte können nicht noch einmal besucht werden, und neue Orte können nur entdeckt werden, wenn man in der Geschichte vorankommt. In Brotherhood of Steel gibt es 50 verschiedene Zonen von unterschiedlicher Größe.Brotherhood of Steel verwendet viele der gleichen Mechanismen wie andere Teile der Fallout-Serie, einschließlich des SPECIAL-Attribut-Zuweisungssystems (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Gewandtheit, Glück). Diesen sieben Attributen werden numerische Werte zugewiesen, die die meisten Interaktionen im Spiel steuern. Im Gegensatz zu anderen Fallout-Spielen sind die Werte jedoch für jeden Charakter konstant und nicht anpassbar.
In diesem Spiel gibt es Fertigkeiten, aber sie verhalten sich nicht wie die Fertigkeiten in anderen Fallout-Spielen. Vielmehr sind sie mit Perks vergleichbar. Wenn der Spieler aufsteigt, erhält er "Fertigkeitspunkte", mit denen er die Stärke der Fertigkeiten erhöhen kann. Einige Fertigkeiten haben auch Stufenbeschränkungen.
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