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Fallout - Guides
Genres:
Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, OnLive Game System
Fallout ist in einer Zeitlinie angesiedelt, die einige Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg von unserer eigenen abweicht und in der Technologie, Politik und Kultur einen anderen Verlauf genommen haben. Im 21. Jahrhundert wird ein weltweiter Konflikt durch eine globale Erdölknappheit ausgelöst. Mehrere Nationen beginnen einen Krieg um die letzten nicht erneuerbaren Ressourcen, nämlich Öl und Uran. Die als Ressourcenkriege bekannten Kämpfe beginnen im April 2052 und enden 2077. China fällt im Winter 2066 in Alaska ein, was die Vereinigten Staaten dazu veranlasst, gegen China in den Krieg zu ziehen und trotz kanadischer Beschwerden kanadische Ressourcen für ihre Kriegsanstrengungen zu nutzen. Schließlich annektieren die Vereinigten Staaten Kanada im Februar 2076 gewaltsam und fordern Alaska fast ein Jahr später zurück. Nach Jahren des Konflikts kommt es am 23. Oktober 2077 zu einem globalen Atomkrieg. Es ist nicht bekannt, wer zuerst zuschlägt, aber in weniger als ein paar Stunden sind die meisten Großstädte zerstört. Die Auswirkungen des Krieges klingen in den nächsten hundert Jahren nicht ab, und infolgedessen ist die menschliche Gesellschaft zusammengebrochen, so dass nur noch wenige Überlebende in der Lage sind, sich in der kargen Einöde durchzuschlagen, während einige wenige in unterirdischen Atombunkern, den so genannten Vaults, überleben. Eine davon, Vault 13, ist das Zuhause des Protagonisten, wo das Spiel beginnt.
In Vault 13, im Jahr 2161 in Südkalifornien, 84 Jahre nach dem Atomkrieg. Der Water Chip, ein Computerchip, der für das Wasserrecycling und die Pumpenanlage verantwortlich ist, geht kaputt. Der Aufseher des Gewölbes beauftragt den Protagonisten, den Gewölbebewohner, mit der Suche nach einem Ersatz. Er oder sie erhält ein tragbares Gerät namens "Pip-Boy 2000", das die Erstellung von Karten, Zielen und die Buchführung überwacht. Bewaffnet mit dem Pip-Boy 2000 und einer spärlichen Ausrüstung, einschließlich einer kleinen Summe von Flaschenverschlüssen, die in der postapokalyptischen Welt als Währung verwendet werden, wird die Hauptfigur auf die Suche geschickt.
In Vault 13, im Jahr 2161 in Südkalifornien, 84 Jahre nach dem Atomkrieg. Der Water Chip, ein Computerchip, der für das Wasserrecycling und die Pumpenanlage verantwortlich ist, geht kaputt. Der Aufseher des Gewölbes beauftragt den Protagonisten, den Gewölbebewohner, mit der Suche nach einem Ersatz. Er oder sie erhält ein tragbares Gerät namens "Pip-Boy 2000", das die Erstellung von Karten, Zielen und die Buchführung überwacht. Bewaffnet mit dem Pip-Boy 2000 und einer spärlichen Ausrüstung, einschließlich einer kleinen Summe von Flaschenverschlüssen, die in der postapokalyptischen Welt als Währung verwendet werden, wird die Hauptfigur auf die Suche geschickt.
Erscheint am 10/10/1997
Zusammenfassung:
Der Gewölbebewohner hat die Aufgabe, das postnukleare Kalifornien zu erkunden, um einen Wasserchip zu finden, der den kaputten Chip von Gewölbe 13, seinem Zuhause, ersetzen soll, das er als erster Mensch überhaupt verlassen hat. Der Spieler beschäftigt sich mit der Charaktererstellung in einem Western-RPG und rundenbasierten taktischen Kämpfen, während er Siedlungen und Fraktionen von Menschen, Mutanten und Ghouls durch verzweigte Dialogbäume kennenlernt.
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