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Fighters Megamix
Genres:
Fighting, Arcade
Plattform:
Sega Saturn
Fighters Megamix ist ein Kampfspiel von 1996, das von AM2 für den Sega Saturn und Game.com entwickelt wurde. Es kombiniert mehrere Charaktere aus verschiedenen Sega-Spielen, von der kompletten Besetzung von Virtua Fighter 2 und Fighting Vipers bis hin zu Janet aus Virtua Cop 2 und dem Hornet-Auto aus Daytona USA, und ermöglicht es, die Bosse beider Spiele ohne Codes zu spielen.
Das stark beworbene Spiel folgte auf Virtua Fighter 2 als ein hochkarätiges 3D-Kampfspiel für den Sega Saturn. Fighters Megamix war als Einführung zu Virtua Fighter 3 gedacht (das nie für den Saturn veröffentlicht wurde) und nutzte das ursprünglich von The King of Fighters verwendete Konzept, bei dem Charaktere und Stile aus verschiedenen Spielen miteinander vermischt wurden. Nicht nur die offenen Ringe aus VF sind vorhanden (jetzt aber ohne Ring-Out), sondern auch die geschlossenen Käfige aus Fighting Vipers. VF-Charaktere haben neue Moves aus VF3, aber das beeindruckendste Feature war die Ausweichbewegung, die es den Charakteren erlaubte, einem gefährlichen Schlag auszuweichen und gleichzeitig Raum für einen Konter zu schaffen. Sega machte sich dies zunutze und nannte Fighters Megamix das erste "echte 3D"-Kampfspiel auf dem Markt.
Im Gegensatz zu den meisten AM2-Spielen der damaligen Zeit wurde Fighters Megamix nicht für die Spielhalle veröffentlicht. Im Jahr 1998 wurde eine Game.com-Portierung von Tiger Electronics veröffentlicht.
Das stark beworbene Spiel folgte auf Virtua Fighter 2 als ein hochkarätiges 3D-Kampfspiel für den Sega Saturn. Fighters Megamix war als Einführung zu Virtua Fighter 3 gedacht (das nie für den Saturn veröffentlicht wurde) und nutzte das ursprünglich von The King of Fighters verwendete Konzept, bei dem Charaktere und Stile aus verschiedenen Spielen miteinander vermischt wurden. Nicht nur die offenen Ringe aus VF sind vorhanden (jetzt aber ohne Ring-Out), sondern auch die geschlossenen Käfige aus Fighting Vipers. VF-Charaktere haben neue Moves aus VF3, aber das beeindruckendste Feature war die Ausweichbewegung, die es den Charakteren erlaubte, einem gefährlichen Schlag auszuweichen und gleichzeitig Raum für einen Konter zu schaffen. Sega machte sich dies zunutze und nannte Fighters Megamix das erste "echte 3D"-Kampfspiel auf dem Markt.
Im Gegensatz zu den meisten AM2-Spielen der damaligen Zeit wurde Fighters Megamix nicht für die Spielhalle veröffentlicht. Im Jahr 1998 wurde eine Game.com-Portierung von Tiger Electronics veröffentlicht.
Erscheint am 21/12/1996
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