Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Genre: Role-playing (RPG)
Plattform: Game Boy Advance
Das Spiel beginnt damit, dass die beiden Jungen [Edward und Alphonse Elric] eine Menschentransmutation durchführen, um ihre tote Mutter wiederzubeleben, was misslingt, und springt weiter zu ihrer Mission, bei der sie den falschen Propheten Cornello einschalten, um den sagenumwobenen Stein der Weisen zu finden, der sie für die Dinge entschädigen soll, die sie bei der misslungenen Menschentransmutation verloren haben [Alphonses Körper und Edwards Gliedmaßen]. Es gelingt ihnen, ihn als Schwindler zu entlarven, aber der Stein der Weisen erweist sich als Fälschung. Die Brüder fahren zurück zum Hauptbahnhof, um den Vorfall zu melden, als der Zug von der Gruppe um Bald entführt wird, die mit einer Geisel droht. Die Elric-Brüder befreien die Geisel, die sich als Corniche Royce zu erkennen gibt, und stellen fest, dass der Boss nur eine Imitation von Bald war. Die Elrics erfahren, dass das Mädchen die Fähigkeit besitzt, heilende Alchemie anzuwenden, und auf dem Weg zur Zentrale ist, um die staatliche Alchemieprüfung abzulegen. Corniche beschließt, die Elrics zu begleiten, da sie noch nie gereist ist. Der Zug wird von einer Chimäre angegriffen und hält in einer Stadt namens Viva. Das Trio rettet die Stadt, in der es von Chimären wimmelt, findet aber den Schuldigen nicht. Sie setzen ihre Reise in Richtung Central fort.

Nachdem sie das Zentrum erreicht haben, geht Corniche zum Hauptquartier des Militärs, um ihre Prüfung abzulegen, stellt aber fest, dass sie ihren Aufsatz vergessen hat. Während sie auf ihrer Teilnahme besteht, erscheint König Bradley und stellt eine Bedingung für ihre Zulassung: Sie muss Major Alex Louis Armstrong schlagen. Corniche scheitert und Edward wird von König Bradley zur Vernichtung von Chimera in der East City Mission gerufen. Edward erhält außerdem die Erlaubnis, ein "Spezialkommando" zu bilden. Nach langem Drängen von Al und Hughes stimmt Edward zu, Major Armstrong und Colonel Roy Mustang für die Spezialeinheit zu rekrutieren, obwohl er die Idee, mit den beiden zusammenzuarbeiten, verabscheut. Die Gruppe holt Major Armstrong aus der Central und fährt in Richtung East City, wo der Colonel einen Auftrag auszuführen hat. Doch auf dem Weg dorthin wird der Zug erneut von einer Gruppe echter Glatzköpfe überfallen, die mit dem Leben aller Passagiere drohen. Die Gruppe besiegt die Täter, erreicht die Oststadt und fährt direkt zum Büro des Colonels.

Colonel Mustang weigert sich, mitzukommen, und verlässt das Büro, um eine Überwachung durchzuführen, was Edward noch entschlossener macht, ihn zu rekrutieren. Die Gruppe verfolgt Mustang und fordert ihn zu einem Kampf heraus, der über seine Rekrutierung entscheiden soll. Nachdem er besiegt wurde, ist Colonel Mustang gezwungen, sich zu melden, und Lieutenant Riza Hawkeye meldet sich freiwillig, um Colonel Mustang zu schützen. Der staatliche Alchemist Oberstleutnant Aston Martins, auch bekannt als der Donner-Alchemist, wird auf Mustangs Drängen hin angeworben. Mustang überlässt Havoc seine Unterlagen über den Fall der East City Chimera und macht sich mit dem Rest der Gruppe auf den Weg nach Redendo.

Die Gruppe löst den Raubüberfall in Redendo, geht aber bei ihrem eigentlichen Auftrag leer aus. Zurück im östlichen Militärhauptquartier erfährt die Gruppe von einem Fall, bei dem zwei Personen, eine kleinwüchsig und eine in Rüstung, in einer Stadt namens Solin Unruhe stiften. In der Hoffnung, dass dies zu einem Hinweis auf den Chimera-Fall führen könnte, und in Zweifel über die Identität der Täter reist die Gruppe nach Solin. Dort erfährt die Gruppe, dass die Unruhestifter tatsächlich wie die Elric-Brüder aussehen und sich selbst auch Elrics nennen. Die Elrics sind wütend darüber, dass ihr Name erneut von Hochstaplern entehrt wird, und beschließen, die Scharlatane zu fangen. Nachdem sie die Hochstapler gefangen und besiegt haben, erfährt die Gruppe, dass es sich lediglich um von Alchemisten geschaffene Puppen handelt und dass die Alchemistin ein junges Mädchen von 16 Jahren ist, das sich als Cate Rham vorstellt. Cate hat eine kurze Begegnung mit der Gruppe und flieht dann mit den Worten, dass sie sich eines Tages wiedersehen werden. Nachdem die Fälschungen aufgedeckt wurden und die Gruppe immer noch nicht über den Fall der Chimäre Bescheid weiß, kehrt sie wieder zum Hauptquartier im Osten zurück.

Im östlichen Hauptquartier angekommen, erfährt die Gruppe von einem exzentrischen Alchimisten, der in einem Herrenhaus lebt und von dem man annimmt, dass er Fähigkeiten in der Körperalchemie besitzt. Misstrauisch macht sich die Gruppe auf den Weg zur Villa des Einsiedlers und erfährt, dass der seltsame Mann tatsächlich in den Fall der Chimäre verwickelt ist, doch bevor sie ihn festnehmen können, werden sie von einer Chimäre angegriffen und der Verdächtige flieht. Der Colonel kontaktiert das Hauptquartier und erfährt, dass der Mann Dalt Daimler heißt und auf dem Weg zu Edwards und Alphonses Heimatstadt Resembool ist.

Der Gruppe gelingt es nicht, Dalt in Resembool zu finden, aber Ed bekommt seinen Unterhalt. Die Gruppe macht sich auf den Weg zu den Ruinen in der Nähe von Resembool, wo sich Dalt wahrscheinlich aufhält. Auf der Jagd nach Dalt trifft die Gruppe auf zwei der Homunculi: Lust und Völlerei, die sie besiegen. Nachdem sie die Homunkuli besiegt haben, äußert Edward gegenüber Alphonse seinen Verdacht, dass der Stein der Weisen in den Ruinen zu finden sei, da die Homunkuli in der Nähe seien. Die Brüder vereinbaren jedoch, diese Theorie geheim zu halten. Die Gruppe findet die Leiche von Dalt, bei der ein Beutel fehlt, den Dalt bei sich trug. Die Gruppe macht sich auf den Weg, um den Mörder zu finden, der sich als Randy, der Räuber von Redondo, herausstellt. Die Gruppe besiegt Randy und beginnt, ihn über die Situation zu befragen, bevor Cate zusammen mit einem maskierten Alchemisten namens Lincor, den Colonel Martin zu kennen scheint, eingreift. Licor nimmt Dalt die Tasche von Randy ab und setzt eine gewaltige Kraft ein, um einen mächtigen Angriff auf die Gruppe zu entfesseln und genug Zeit zu gewinnen, um mit seiner Gruppe zu entkommen. Ed vermutet, dass Licor den Stein der Weisen in Dalt's Tasche benutzt hat, um diese Macht auszuüben.

In der Zwischenzeit diskutieren Mustang und Martin darüber, wie seltsam Licors Anwesenheit der des Staatsalchemisten Colonel Seraphy Royce ähnelt. Mustang erzählt Ed von der Geschichte von Seraphy Royce, der ein heilender Staatsalchemist [der Tuning-Alchemist] war, dessen Qualifikation ihm gerade entzogen werden sollte, bevor er im Ishval-Krieg für tot erklärt wurde. Das Trio vermutet, dass er für den jüngsten Ausbruch der Chimären verantwortlich ist und dass Corniche Royce in Wirklichkeit die Schwester von Lincor ist.

Die Gruppe erhält Informationen über Licors Versteck in den Abwasserkanälen der Oststadt und begibt sich dorthin. Obwohl es nicht gelingt, Lincor zu finden, trifft die Gruppe erneut auf Lincors Mitarbeiter Cate und Randy sowie auf einen Mann mit einer Narbe auf der Stirn, der vage behauptet, das Urteil des Gottes zu übermitteln. Colonel Martin zögert, gegen seinen "alten Freund" zu kämpfen, und schlägt der Gruppe vor, sich zurückzuziehen, da es unwahrscheinlich ist, dass sie Lincor finden werden.

Als die Gruppe auf dem Weg zum Hauptquartier ist, erfährt sie von Hughes, dass die Chimäre das Hauptquartier angegriffen hat. Die Gruppe vernichtet die Chimären aus der Basis, hauptsächlich um Mustangs Adressbuch in seinem Büro zu retten. Noch in Mustangs Büro erörtert die Gruppe den Fall Lincor weiter, wobei Corniche erfährt, dass sie möglicherweise mit Lincor zu tun hat. Ed ermutigt sie, an ihren Bruder zu glauben, was Corniche auch tut. Nachdem die Gruppe das Hauptquartier gerettet hat, wird Mustang mit Riza an seiner Seite in die Restaurierungsarbeiten verwickelt. Andere Mitglieder der Miliz sind ebenfalls beschäftigt, so dass Ed, Al, Corniche und Colonel Martin (als ihr Leibwächter) eine Pause einlegen können. Die Gruppe beschließt, die Nacht im Inn zu verbringen. In dieser Nacht fragt Martin Edward, warum er der Hund des Militärs ist. Edward erzählt von seiner gescheiterten Verwandlung in einen Menschen und seiner Entschlossenheit, den Körper seines jüngeren Bruders wiederherzustellen. Corniche sagt den Brüdern, dass sie glaubt, dass sie ihre Ziele erreichen werden, und dann isst die Gruppe zu Abend.

Am nächsten Tag beschließt die Gruppe, zum Hauptquartier zurückzukehren, da es neue Informationen zu Lincors Fall geben könnte. Die ganze Gruppe versammelt sich wieder und macht sich auf den Weg zu einem Schloss im Südosten, wo Lincors Sichtungen gemeldet wurden. Die Gruppe trifft wieder auf Lust, Randy und Cate, die sie alle einzeln besiegen. Auf dem Weg zu Lincor erwähnt Mustang seinen Verdacht gegen Martin, der die Anschuldigung offen zurückweist. Die Gruppe holt schließlich Lincor ein. Ed fordert Lincor auf, den Stein der Weisen in der Tasche zu enthüllen, aber Lincor öffnet die Tasche und entfesselt stattdessen eine riesige ultimative Chimäre. Da es keine andere Möglichkeit gibt, opfert Martin sein eigenes Leben, um seine Gruppe zu verteidigen.

Da ein guter Freund geopfert wurde, regt sich Ed auf und stellt Lincors Motive in Frage, seinen eigenen Freund und seine Schwester zu verletzen, woraufhin Lincor antwortet, dass etwas Wertvolles ein notwendiger Preis ist, um etwas zu schützen, und Martin ein Narr war, das nicht zu verstehen. Ed greift Lincor an, der ein Medaillon mit einem Foto von ihm und Corniche fallen lässt. Corniche fragt Lincor, ob er wirklich ihr Bruder sei, dem die Worte "Alchemist, sei du für das Volk" lieb und teuer seien, aber Linor lehnt unverblümt ab, sich an sie zu erinnern und greift die Gruppe gewaltsam an. Die Gruppe besiegt Lincor, aber er weigert sich, aufzugeben. Ed fasst alle Ereignisse zusammen und kommt zu dem Schluss, dass Lincor seine Macht nicht durch den Stein der Weisen, sondern durch den Tausch seiner wertvollen Erinnerungen mit seiner Schwester erlangt hat.

Licor unternimmt einen letzten Versuch, die Gruppe zu vernichten, indem er sich mit dem gesamten Schloss verschmilzt. Corniche erinnert sich an Martins Worte, stark zu bleiben, um Staatsalchemist zu werden, und heilt die gesamte Gruppe, die wieder siegreich hervorgeht. Lincor erinnert sich an seine verbliebenen Erinnerungen an seine Mutter, und mit dem Gefühl, alles für das Wohl der Menschen eingetauscht zu haben, stirbt er. Die Gruppe macht sich wieder auf den Weg zurück zum Hauptquartier.
Zurück im Hauptquartier erholt sich die Gruppe vom Tod ihres ehemaligen Freundes und Corniche darf endlich die staatliche Alchemieprüfung wiederholen. Corniche besteht die Prüfung und erhält den Titel ihres Bruders "Die Tuning-Alchemistin". Sie nimmt ihn gerne an und beschließt, das Fehlverhalten ihres Bruders wiedergutzumachen. Die Geschichte endet damit, dass Corniche sich von den Elric-Brüdern trennt, um in ihre Heimatstadt zurückzukehren, während alle anderen ihr normales Leben wieder aufnehmen.

Erscheint am 25/03/2004

Zusammenfassung:

Fullmetal Alchemist: Stray Rondo ist ein Rollenspiel für den Game Boy Advance, veröffentlicht von Bandai. Es ist eines von zwei FMA-Spielen für den GBA, die nur in Japan veröffentlicht wurden. Es ist das erste der beiden Spiele in chronologischer Reihenfolge, das zweite ist Sonata of Memories.

Alles über Fullmetal Alchemist: Stray Rondo:

News

Guides

Videos