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Gateway to the Savage Frontier

Genres: Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG)
Plattformen: PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Commodore C64/128/MAX
Das Spiel dreht sich um eine Standardgruppe (für Goldbox-Abenteuer) von sechs Abenteurern, die versehentlich in eine Verschwörung der Zhentarim zur Eroberung des gesamten Grenzgebiets verwickelt werden.

Die Storyline ist, grob gesagt, wie folgt:

Die Gruppe beginnt in Yartar, wo sie gerade eine Karawane aus der Zwergenfestung Zitadelle Adbar (regiert vom Zwergenkönig Harbromm) eskortiert hat. In der Taverne, während die Gruppe das Festmahl und die Spirituosen genießt, wird ihnen etwas ins Essen gemischt, das sie ohnmächtig werden lässt, und sie werden ihres gesamten Goldes und ihrer Ausrüstung beraubt, insbesondere des magischen Langschwerts, mit dem ein Mitglied einen Greifen in Longsaddle erschlagen hat. Glücklicherweise bewahrt jeder Charakter einen Beutel mit Münzen unter seinem Kopfkissen auf, so dass er Rüstungen und Waffen kaufen kann.
Durch die Rettung des NSC Krevish wird die Gruppe von den Kraken in Yartar angeheuert, um einen Kleriker von Bane in Nesme zu ermorden, nur um herauszufinden, dass dieser böse Priester die einzige Person ist, die der Eroberung im Wege steht.
Rettung des Magieanwenders Amelior Amanitas vor Everlund, einem exzentrischen und etwas zerstreuten Zauberer, der erklärt, wie man die Zhentarim aufhalten kann. Bei der Rückkehr nach Yartar wird die Gruppe gefangen genommen und in einer Krakenbasis unterhalb der Stadt eingesperrt. Dort wird das zu Beginn gestohlene magische Langschwert wiedergefunden, aber die Gruppe muss gegen vier Riesenkraken in einem riesigen Tank kämpfen, bevor sie entkommen kann.
Sie finden vier magische Statuen, die über die Grenze verstreut sind, bevor die Zhentarim, angeführt von General Vaalgamon, sie finden können.
Reise zur toten Stadt Ascore, um die Verschwörung der Zhentarim zu beenden.

Im Grunde genommen plant Zhentil Keep, diese magischen Statuen zu benutzen, um einen Weg durch eine ansonsten unpassierbare Wüste für ihre Armeen zu öffnen. Wenn die Gruppe erfolgreich ist, wird sie als "Helden von Ascore" gefeiert, was in der Fortsetzung fortgesetzt wird.

Erscheint am 31/12/1991

Zusammenfassung:

Zu Beginn der Geschichte feiern Sie und Ihre Gefährten einen Triumph. Die Karawane, die ihr bewacht habt, hat gerade ihre gefährliche Reise zur Handelsstadt Yartar beendet. Doch die Reiche sind voller Gefahren und es liegt Spannung in der Luft. Große Armeen sind auf dem Vormarsch, und der relative Frieden der letzten Zeit wird schon bald zerbrochen sein. Eure Gruppe wird zu einem Problem für die bösen Mächte, deren Pläne hinter den aktuellen Unruhen stecken. Nur durch die Schnelligkeit deines Schwertes - zu Lande und zu Wasser - wirst du die Region vor dem sicheren Untergang bewahren können.

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