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Ghouls 'n Ghosts

Genres: Arcade, Platform
Plattformen: Amiga, Atari ST/STE, Sharp X68000, Arcade
Das Spielprinzip von Ghouls 'n Ghosts ist ähnlich wie das von Ghosts 'n Goblins. Der Spieler steuert den Ritter Arthur, der sich durch eine Reihe von unheimlichen Levels kämpfen und eine Reihe von Untoten und dämonischen Kreaturen besiegen muss, um die von Luzifer (Loki in den englischsprachigen Mega Drive- und Sega Master System-Versionen) gestohlenen Seelen wiederherzustellen, darunter auch die Seele seiner Geliebten, Prinzessin Prin Prin. Auf seinem Weg kann Arthur eine Vielzahl von Waffen und Rüstungen einsammeln, die ihm bei seiner Suche helfen. Während das Spielprinzip dem des Vorgängers entspricht, kann Arthur nun in der Luft direkt nach oben und nach unten schießen.

Wenn der Spieler an bestimmten Stellen springt, kann er eine Schatztruhe aus dem Boden auftauchen lassen. Wenn der Spieler mit seiner Waffe auf die Truhe schießt, kann er neue Waffen, eine goldene Rüstung oder einen bösen Magier freilegen, der Arthur in einen älteren Mann oder eine hilflose Ente verwandelt. Die goldene Rüstung erlaubt es dem Spieler, die Waffe aufzuladen, um einen mächtigen magischen Angriff auszulösen. Jede Waffe hat ihren eigenen Spezialangriff.

Es gibt fünf Ebenen und Luzifers Kammer am Ende, die als sechste Ebene gilt. Um das Spiel zu besiegen, muss Arthur die Level 1 bis 5 zweimal durchspielen. Nachdem er die Ebenen 1 bis 5 das erste Mal abgeschlossen hat, kehrt er zu Ebene 1 zurück, aber dieses Mal erscheint während des Spiels eine besondere Waffe. Um Luzifers Kammer zu betreten, muss der Spieler mit dieser Spezialwaffe ausgerüstet sein und den vorletzten Boss besiegen.

Erscheint am 01/12/1988

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