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Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Genres: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
Das kanonische Ende von Heroes I endet mit dem Sieg von Lord Morglin Ironfist. In den folgenden Jahren hat er den Kontinent Enroth erfolgreich geeint und seine Herrschaft als König gesichert. Nach dem Tod des Königs wetteifern seine beiden Söhne, Archibald und Roland, um die Krone. Archibald inszeniert eine Reihe von Ereignissen, die zu Rolands Verbannung führen. Archibald wird daraufhin zum neuen König erklärt, während Roland den Widerstand organisiert. Jede Ausrichtung wird durch eine der beiden Kampagnen des Spiels repräsentiert. Archibalds Kampagne enthält die drei "bösen" Stadtausrichtungen, während Rolands Kampagne die drei "guten" Stadtausrichtungen enthält.

Wenn Archibald siegreich ist, wird Rolands Rebellion niedergeschlagen, und Roland selbst wird in Burg Eisenfaust eingesperrt, so dass Archibald der unangefochtene Herrscher von Enroth ist. Das kanonische Ende führt jedoch zu Rolands Sieg, wobei Archibald von Rolands Hofzauberer Tanir zu Stein verwandelt wird. Auf dieses Ereignis wird später in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Bezug genommen, wo Archibald schließlich von dem Bann befreit wird.

Erscheint am 01/10/1996

Zusammenfassung:

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars ist ein rundenbasiertes Strategie-Videospiel, das von Jon Van Caneghem über New World Computing entwickelt und 1996 von der 3DO Company veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der zweite Teil der Heroes of Might and Magic-Serie und wird in der Regel als der Durchbruch der Serie angesehen. Heroes II wurde im Mai 1997 von PC Gamer zum sechstbesten PC-Spiel aller Zeiten gewählt.

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