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Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Genres:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
Die Geschichte des Spiels entfaltet sich hauptsächlich durch eine Reihe von sieben spielbaren Kampagnen, die alle auf dem Kontinent Antagarich spielen. Während der Kampagnen wird die Geschichte abwechselnd aus der Sicht des Spielers erzählt, der so die Möglichkeit hat, in die Rolle jeder der Stadtausrichtungen zu schlüpfen.
Nach dem Verschwinden von König Roland Ironfist von Enroth vor Might and Magic VI: The Mandate of Heaven muss seine Frau, Königin Catherine, das Reich regieren. In der Zwischenzeit wird ihr Vater, König Gryphonheart von Erathia, ermordet. Ohne ihren geliebten König fällt das Königreich Erathia an die dunklen Mächte von Nighon und Eeofol. Königin Catherine kehrt nach Antagarich zurück, um das Volk ihrer Heimat zu sammeln und es gegen das Böse zu führen, das ihre Nation verwüstet hat.
Erathias Hauptstadt Steadwick wird von den Kerkerfürsten von Nighon und den Kreegans von Eeofol geplündert. Währenddessen liefern sich die Nationen Tatalia und Krewlod an der Westgrenze ein Gefecht und nutzen die Gelegenheit, ihr Territorium zu erweitern. Katharinas erste Aufgabe besteht darin, in dem eroberten Königreich Fuß zu fassen und Verbündete zu gewinnen. Die Zauberer von Bracada und die Elfen von AvLee folgen ihrem Ruf, und gemeinsam stoßen sie nach Steadwick vor und erobern es schließlich zurück, um den Grenzkrieg im Westen schnell zu beenden. Kurz darauf schickt Luzifer Kreegan, ein Kommandant der Eeofol-Armee, einen Gesandten nach Erathia, der behauptet, Roland Eisenfaust sei in ihrem Gebiet gefangen. AvLee marschiert in Eeofol ein, kann Roland jedoch nicht befreien und wird in die nördlichen Gebiete der Eeofols gebracht. Anschließend fällt Catherine in Nighon ein und drängt die Kerkerarmeen zurück auf ihre Heimatinsel.
In der Zwischenzeit schmieden die Nekromanten von Deyja, die für die Ermordung von König Greifenherz verantwortlich waren, den Plan, seinen Leichnam als Lich wiederzubeleben. Sie planen, seine Weisheit zu nutzen, um ihre eigenen Armeen der Untoten anzuführen. Der Wille von König Gryphonheart erweist sich jedoch selbst in seinem verdorbenen Zustand als zu stark für die Nekromanten, und er wird zu einem abtrünnigen Lich. Da sie keine andere Wahl hat, ist Königin Catherine gezwungen, sich mit den Nekromanten zu verbünden, und gemeinsam machen sie sich auf den Weg, den Lich von König Gryphonheart zu vernichten, bevor er zu mächtig wird.
Eine letzte Bonuskampagne, die erst nach Abschluss der Hauptkampagnen zugänglich ist, erzählt die Geschichte von Separatisten, die in den umkämpften Ländern leben, einer vom Krieg zerrissenen Grenze zwischen Erathia und AvLee. Sie haben genug von den Scharmützeln, die Unruhe in ihre Heimatländer bringen, und schließen sich zusammen, um für die Unabhängigkeit von den beiden großen Königreichen zu kämpfen. Später wird angedeutet, dass dieser Aufstand von Archibald Ironfist, dem Antagonisten von Heroes of Might and Magic II, inszeniert wurde.
Nach dem Verschwinden von König Roland Ironfist von Enroth vor Might and Magic VI: The Mandate of Heaven muss seine Frau, Königin Catherine, das Reich regieren. In der Zwischenzeit wird ihr Vater, König Gryphonheart von Erathia, ermordet. Ohne ihren geliebten König fällt das Königreich Erathia an die dunklen Mächte von Nighon und Eeofol. Königin Catherine kehrt nach Antagarich zurück, um das Volk ihrer Heimat zu sammeln und es gegen das Böse zu führen, das ihre Nation verwüstet hat.
Erathias Hauptstadt Steadwick wird von den Kerkerfürsten von Nighon und den Kreegans von Eeofol geplündert. Währenddessen liefern sich die Nationen Tatalia und Krewlod an der Westgrenze ein Gefecht und nutzen die Gelegenheit, ihr Territorium zu erweitern. Katharinas erste Aufgabe besteht darin, in dem eroberten Königreich Fuß zu fassen und Verbündete zu gewinnen. Die Zauberer von Bracada und die Elfen von AvLee folgen ihrem Ruf, und gemeinsam stoßen sie nach Steadwick vor und erobern es schließlich zurück, um den Grenzkrieg im Westen schnell zu beenden. Kurz darauf schickt Luzifer Kreegan, ein Kommandant der Eeofol-Armee, einen Gesandten nach Erathia, der behauptet, Roland Eisenfaust sei in ihrem Gebiet gefangen. AvLee marschiert in Eeofol ein, kann Roland jedoch nicht befreien und wird in die nördlichen Gebiete der Eeofols gebracht. Anschließend fällt Catherine in Nighon ein und drängt die Kerkerarmeen zurück auf ihre Heimatinsel.
In der Zwischenzeit schmieden die Nekromanten von Deyja, die für die Ermordung von König Greifenherz verantwortlich waren, den Plan, seinen Leichnam als Lich wiederzubeleben. Sie planen, seine Weisheit zu nutzen, um ihre eigenen Armeen der Untoten anzuführen. Der Wille von König Gryphonheart erweist sich jedoch selbst in seinem verdorbenen Zustand als zu stark für die Nekromanten, und er wird zu einem abtrünnigen Lich. Da sie keine andere Wahl hat, ist Königin Catherine gezwungen, sich mit den Nekromanten zu verbünden, und gemeinsam machen sie sich auf den Weg, den Lich von König Gryphonheart zu vernichten, bevor er zu mächtig wird.
Eine letzte Bonuskampagne, die erst nach Abschluss der Hauptkampagnen zugänglich ist, erzählt die Geschichte von Separatisten, die in den umkämpften Ländern leben, einer vom Krieg zerrissenen Grenze zwischen Erathia und AvLee. Sie haben genug von den Scharmützeln, die Unruhe in ihre Heimatländer bringen, und schließen sich zusammen, um für die Unabhängigkeit von den beiden großen Königreichen zu kämpfen. Später wird angedeutet, dass dieser Aufstand von Archibald Ironfist, dem Antagonisten von Heroes of Might and Magic II, inszeniert wurde.
Erscheint am 28/02/1999
Zusammenfassung:
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia ist ein rundenbasiertes Strategiespiel und der dritte Teil der Heroes of Might and Magic-Serie.Die Geschichte des Spiels wird erstmals in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven erwähnt und spielt vor Might and Magic VII: For Blood and Honor. Der Spieler hat die Wahl, sechs verschiedene Kampagnen zu spielen, die die Geschichte erzählen, oder in einem Szenario gegen Computer- oder menschliche Gegner anzutreten.
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