74%

Heroes of Might and Magic IV

Genres: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac
Nach den Ereignissen von Heroes Chronicles: Das Schwert des Frostes greift Gelu, der Anführer von AvLees Waldwache und Träger von Armageddons Klinge, Kilgor, den Barbaren-König von Krewlod, an, um das Schwert des Frostes an sich zu reißen und zu zerstören. Wie in einer Prophezeiung vorhergesagt, kommt es beim Aufeinandertreffen von Armageddons Klinge und dem Schwert des Frosts zu einer gewaltigen Explosion (bekannt als die Abrechnung), die die Welt Enroth vernichtet. Vielen Bewohnern des Planeten gelingt es jedoch, durch mysteriöse Portale zu entkommen, die während der Abrechnung auftauchen und sie in eine andere Welt namens Axeoth führen - auch der Schauplatz von Might and Magic IX. Unter den Flüchtlingen befinden sich viele der Helden aus früheren Teilen der Serie, und viele kehren kurz nach ihrer Ankunft in ihrer neuen Heimat zu ihren alten Gewohnheiten zurück.

Die Geschichte von Heroes of Might and Magic IV entfaltet sich in erster Linie durch die sechs Kampagnen des Spiels, von denen jede zeigt, wie die großen Königreiche eines der Kontinente Axeoths im Gefolge der Wiedergeburt und der Ankunft der enrothischen Flüchtlinge auf Axeoth entstanden sind. Jede der Kampagnen stellt einen Fraktionsführer in den Mittelpunkt und erzählt die Geschichte, wie dieser Anführer an die Spitze kam. Im Gegensatz zu Heroes of Might and Magic III sind alle sechs Kampagnen von Anfang an zugänglich, und jede entfaltet sich als eigenständige Geschichte.

In der Haven-Kampagne, The True Blade, regiert Lysander, ein loyaler Ritter, der früher im Dienste von Königin Catherine Ironfist stand, über das entstehende Königreich Palaedra, das hauptsächlich von Flüchtlingen aus dem Königreich Erathia bewohnt wird. Seine Herrschaft wird jedoch von einem Usurpator namens Sir Worton angefochten, der behauptet, der einzige überlebende Erbe der Gryphonheart-Dynastie zu sein. Viele von Lysanders Generälen fühlen sich zu Worton hingezogen und zwingen den Lord, Worton als Betrüger zu entlarven oder die Kontrolle über sein Königreich zu verlieren.

Zu Beginn der Stronghold-Kampagne, Glory of Days Past, ist Waerjak, ein Barbarenhäuptling, verzweifelt über die Veränderungen, die über die barbarische Gemeinschaft hereingebrochen sind. Nach Kilgors Tod ist sein Volk in einen interfraktionellen Zwist verwickelt und läuft Gefahr, sich selbst auszulöschen. Waerjak will das Barbarenreich wieder in den Zustand versetzen, der vor Kilgors Aufstieg herrschte, und macht sich auf den Weg, um seine Stärke zu beweisen und seine Rivalen zu unterwerfen. Dabei wird er von seinem Mentor Tarnum (dem früheren Protagonisten der Serie Heroes Chronicles) unterstützt.

Die Akademie-Kampagne des Spiels, Der Preis des Friedens, erzählt die Geschichte von Emilia Nighthaven, der Bauerntochter eines enrothischen Glasbläsers. Auf Axeoth übernimmt sie das Kommando über eine Gemeinschaft verängstigter Flüchtlinge und schmiedet sie zum Königreich von Great Arcan. Königin Emilias Erfolg erregt jedoch die Aufmerksamkeit von Gavin Magnus, dem unsterblichen König von Bracada aus Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII, und seinem genialen Diener Solmyr, die verhindern wollen, dass Axeoth das gleiche Schicksal wie Enroth erleidet (d. h. zerstört wird), indem sie der gesamten Bevölkerung auf magische Weise den freien Willen nehmen.

Elwin, ein einfacher Elf aus dem Elfenreich Aranorn (das hauptsächlich von Überlebenden aus AvLee bevölkert wird), ist in Shaera verliebt, aber ihre Romanze wird von Lord Harke, einem mächtigen Rivalen um Shaeras Zuneigung, bedroht. Elwins ständiges Streben nach seiner Geliebten stürzt die Region in einen Vernichtungskrieg, und derjenige, der als Sieger hervorgeht, wird nicht nur Shaeras Hand gewinnen, sondern auch den Thron von Aranorn.

Half-Dead, die Nekropolis-Kampagne, erzählt die Geschichte von Gauldoth Half-Dead, halb Mensch, halb Llich, der Opfer eines nekromantischen Zaubers wurde, den er sprach, um sein Leben zu retten, und der furchtbar schief ging. Gauldoth ist es leid, von den Essensresten zu leben, die er von ängstlichen Dorfbewohnern stehlen kann, und vereint die Kräfte der überlebenden Nekromanten und dämonischen Kreegans aus Enroths alten Königreichen Deyja und Eeofol zu Nekross, einem mächtigen und gefürchteten Königreich. Er ist jedoch gezwungen, als Beschützer für die Lebenden und die Toten zu fungieren, als ein mächtiges Wesen aus einer anderen Dimension auftaucht, das plant, alles Leben im Universum zu beenden.

A Pirate's Daughter, die Asylum-Kampagne des Spiels, stellt die einzige Tochter eines berühmten Piraten, Tawni Balfour, vor. Tawni erbt das Schiff und die Mannschaft ihres Vaters nach dessen unglücklichem Tod. Tawni segelt an den Küsten der Goldsee entlang und kämpft gegen gefürchtete Seeräuber, Seeungeheuer und Meerjungfrauen gleichermaßen. Sie will den Titel ihres Vaters als Axeoths gefürchtetster Piratenkapitän übernehmen und muss sich dabei ihrer eigenen zwielichtigen Vergangenheit stellen.

Erscheint am 28/03/2002

Zusammenfassung:

Heroes of Might and Magic IV ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Gus Smedstad über New World Computing entwickelt und von der 3DO Company im Jahr 2002 für Microsoft Windows-basierte Personal Computer veröffentlicht wurde.
Der vierte Teil der beliebten Heroes of Might and Magic-Reihe ist die Fortsetzung von Heroes of Might and Magic III und war der letzte, der von New World Computing entwickelt wurde.

Bilder:

Alles über Heroes of Might and Magic IV:

News

Guides

Videos