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Hi-Octane
Genre:
Racing
Plattformen:
DOS, PlayStation, Sega Saturn
Hi-Octane ist ein Renn-/Fahrzeugkampf-Videospiel, das 1995 für den PC, die PlayStation und den Sega Saturn veröffentlicht wurde. Es wurde von Bullfrog entwickelt und basiert auf dem Code ihres früheren Spiels Magic Carpet.
Es zeichnet sich unter den Rennspielen durch seine weiten und offenen Strecken und die sich daraus ergebende Freiheit für den Spieler sowie durch seine übermäßige Geschwindigkeit aus. Es litt auf dem Markt unter thematischen Ähnlichkeiten mit dem besser aufgenommenen Wipeout von Psygnosis, und die Allgemeinheit seiner Grafik-Engine sorgte für eine sehr geringe Tiefenwirkung im Vergleich zu zeitgenössischen Rennspielen.
Es wird gemunkelt, dass Hi-Octane als etwas begann, das einige Bullfrog-Programmierer in ihrer Freizeit programmierten und dann beschlossen, das Spiel zu verbessern und unter der Schirmherrschaft von Electronic Arts zu vermarkten. Eine andere Version der Legende lautet: EA setzte Bullfrog unter Druck, Dungeon Keeper oder Magic Carpet 2 zu veröffentlichen - aber sie waren nicht in der Lage dazu. Also brachten sie Hi-Octane heraus, ein schnell gemachtes Spiel.
In einem Gamasutra-Artikel wurde erwähnt, dass "das PC- und Saturn-Rennspiel Hi-Octane in nur acht Wochen unter Verwendung der Magic Carpet-Engine entwickelt wurde, um "ein Quartal zu füllen, das nicht genug Einnahmen hatte".
Es zeichnet sich unter den Rennspielen durch seine weiten und offenen Strecken und die sich daraus ergebende Freiheit für den Spieler sowie durch seine übermäßige Geschwindigkeit aus. Es litt auf dem Markt unter thematischen Ähnlichkeiten mit dem besser aufgenommenen Wipeout von Psygnosis, und die Allgemeinheit seiner Grafik-Engine sorgte für eine sehr geringe Tiefenwirkung im Vergleich zu zeitgenössischen Rennspielen.
Es wird gemunkelt, dass Hi-Octane als etwas begann, das einige Bullfrog-Programmierer in ihrer Freizeit programmierten und dann beschlossen, das Spiel zu verbessern und unter der Schirmherrschaft von Electronic Arts zu vermarkten. Eine andere Version der Legende lautet: EA setzte Bullfrog unter Druck, Dungeon Keeper oder Magic Carpet 2 zu veröffentlichen - aber sie waren nicht in der Lage dazu. Also brachten sie Hi-Octane heraus, ein schnell gemachtes Spiel.
In einem Gamasutra-Artikel wurde erwähnt, dass "das PC- und Saturn-Rennspiel Hi-Octane in nur acht Wochen unter Verwendung der Magic Carpet-Engine entwickelt wurde, um "ein Quartal zu füllen, das nicht genug Einnahmen hatte".
Erscheint am 29/12/1995
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