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Ico

Genres: Adventure, Puzzle, Platform
Plattform: PlayStation 2
Ico, ein gehörnter Junge, wird von einer Gruppe von Kriegern in ein verlassenes Schloss gebracht und in einen Steinsarg gesperrt, um geopfert zu werden. Ein Erdbeben bringt den Sarg zum Einsturz und Ico kann entkommen. Bei der Durchsuchung des Schlosses stößt er auf Yorda (ヨルダ Yoruda?), ein gefangenes Mädchen, das eine andere Sprache spricht. Ico verhilft Yorda zur Flucht und verteidigt sie gegen schattenhafte Kreaturen. Die beiden bahnen sich ihren Weg durch das Schloss und erreichen die Brücke, die zum Land führt. Als sie sie überqueren, erscheint die Königin, die Herrscherin des Schlosses, und sagt Yorda, dass sie als ihre Tochter das Schloss nicht verlassen darf. Die Königin zerstört einen Teil der Brücke; obwohl Yorda versucht, ihn zu retten, stürzt Ico von der Brücke und verliert das Bewusstsein.

Ico erwacht unterhalb des Schlosses und macht sich auf den Weg zurück in die oberen Stockwerke, wo er ein magisches Schwert findet, das die Schattenkreaturen vertreibt. Nachdem er entdeckt hat, dass Yorda von der Königin in Stein verwandelt wurde. Er konfrontiert die Königin in ihrem Thronsaal, die ihm offenbart, dass sie plant, ihr Leben neu zu beginnen, indem sie sich Yordas Körper aneignet. Ico erschlägt die Königin mit dem magischen Schwert, aber mit ihrem Tod beginnt das Schloss um ihn herum einzustürzen; er wird von herabfallenden Trümmern getroffen, wodurch seine Hörner zerbrechen, und er wird bewusstlos. Der Bann der Königin auf Yorda ist gebrochen, und eine schattenhafte Yorda trägt Ico sicher aus dem Schloss zu einem Boot und schickt ihn allein ans Ufer. Als Ico erwacht, findet er das entfernte Schloss in Trümmern und Yorda in ihrer menschlichen Gestalt in der Nähe angespült. Sie rührt sich.

Erscheint am 24/09/2001

Zusammenfassung:

Ein Action-Adventure-Spiel, in dem ein Junge von seinem Volk ausgesetzt und in ein riesiges Schloss gebracht wird. Nachdem er es eine Weile erkundet hat, trifft er ein Mädchen, das eine andere Sprache spricht als er. Er beschließt, beide aus dem Schlossgelände zu bringen, indem er sie mitnimmt, um den schattenartigen Kreaturen zu entkommen, die häufig versuchen, das Mädchen zu entführen.

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