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Illusion of Gaia
Genre:
Role-playing (RPG)
Plattformen:
Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom
Eine Reise in die dunkle Seite einer alten Zivilisation.
Der Chaos-Komet, der auf seinem Weg ein unheilvolles Licht ausstrahlt, bedroht die Existenz des Planeten. Schlachten brechen aus und ein zaghafter Frieden kehrt in die Länder zurück. Auf der Umlaufbahn des Chaos-Kometen lauern Gefahren und furchtbare Bestien.
Im Zeitalter der Entdeckungen wird ein Junge namens Will geboren. Während einer Expedition zum Turm von Babel ereignet sich eine Tragödie, die Will von seinem Vater trennt. Telekinetische Kräfte erwachen, als Will zum Südkap zurückkehrt. Bewaffnet mit seinen Fähigkeiten, sich in zwei große Krieger zu verwandeln, muss Will den Planeten retten.
Gaia, Wills Leitgeist, schenkt ihm auf seiner Reise magische Kräfte und Ratschläge. Mit der Hilfe seiner Freunde muss Will gegen unerbittliche Feinde kämpfen und die Rätsel der alten Ruinen lösen. Geduld und Wissen sind unerlässlich, um Vater und Sohn wieder zu vereinen.
Der Chaos-Komet, der auf seinem Weg ein unheilvolles Licht ausstrahlt, bedroht die Existenz des Planeten. Schlachten brechen aus und ein zaghafter Frieden kehrt in die Länder zurück. Auf der Umlaufbahn des Chaos-Kometen lauern Gefahren und furchtbare Bestien.
Im Zeitalter der Entdeckungen wird ein Junge namens Will geboren. Während einer Expedition zum Turm von Babel ereignet sich eine Tragödie, die Will von seinem Vater trennt. Telekinetische Kräfte erwachen, als Will zum Südkap zurückkehrt. Bewaffnet mit seinen Fähigkeiten, sich in zwei große Krieger zu verwandeln, muss Will den Planeten retten.
Gaia, Wills Leitgeist, schenkt ihm auf seiner Reise magische Kräfte und Ratschläge. Mit der Hilfe seiner Freunde muss Will gegen unerbittliche Feinde kämpfen und die Rätsel der alten Ruinen lösen. Geduld und Wissen sind unerlässlich, um Vater und Sohn wieder zu vereinen.
Erscheint am 27/11/1993
Zusammenfassung:
Eine Reise in die dunkle Seite einer alten Zivilisation.Der Chaos-Komet, der auf seinem Weg ein unheilvolles Licht ausstrahlt, bedroht die Existenz des Planeten. Schlachten brechen aus und ein zaghafter Frieden kehrt in die Länder zurück. Auf der Umlaufbahn des Chaos-Kometen lauern Gefahren und furchtbare Bestien.
Im Zeitalter der Entdeckungen wird ein Junge namens Will geboren. Während einer Expedition zum Turm von Babel ereignet sich eine Tragödie, die Will von seinem Vater trennt. Telekinetische Kräfte erwachen, als Will zum Südkap zurückkehrt. Bewaffnet mit seinen Fähigkeiten, sich in zwei große Krieger zu verwandeln, muss Will den Planeten retten.
Gaia, Wills Leitgeist, schenkt ihm auf seiner Reise magische Kräfte und Ratschläge. Mit der Hilfe seiner Freunde muss Will gegen unerbittliche Feinde kämpfen und die Rätsel der alten Ruinen lösen. Geduld und Wissen sind unerlässlich, um Vater und Sohn wieder zu vereinen.
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