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Kantai Collection

Genres: Turn-based strategy (TBS), Simulator, Card & Board Game
Plattform: Web browser
The "shipgirls" are girls who carry in their bodies the souls of the naval vessels of the past.
They are the only ones who can stand up to the "deep-sea dwellers," a group of hostile vessels born from the bottom of the sea, and they are in the battle to protect the people and the sea.
However, they were either wounded or killed in the face of the overwhelmingly massive deep-water fleet, and the tide of the war was swinging sharply.
In the midst of all this, the destroyer "Shigure" was assigned to a new fleet.
The new fleet to which she is assigned is the "First Ranger Unit" and its "Third Unit" (1YB3H). However, the fleet was a "mish-mash" of the old battleships "Yamashiro" and " Fusou," which had been deployed in the rear, and the only other ship, the aircraft cruiser "Mogami," as well as four destroyers.
As part of a mission to regain their lives by using all their remaining strength, Shigure and the other 1YB3Hs set sail for the doomed straits on a decoy-like mission to cover the main force.

Erscheint am 23/04/2013

Zusammenfassung:

Kantai Collection ist ein japanisches Free-to-Play-Browserspiel. Das Gameplay konzentriert sich auf den Aufbau von Staffeln, die aus einzelnen Charakteren bestehen, die als Karten mit verschiedenen Attributen dargestellt werden, und schickt diese Staffeln dann auf Missionen aus. Jeder der Charaktere ist eine anthropomorphe Darstellung von Kriegsschiffen des Zweiten Weltkriegs, die als niedliche Mädchen, die so genannten "Flottenmädchen", dargestellt werden. Diese personifizierten Kriegsschiffe basieren auf realen Schiffen, die im Spiel detailliert erklärt werden; die physischen Eigenschaften, das Aussehen und die Persönlichkeiten der Mädchen entsprechen in gewisser Weise den realen Schiffen (z. B. werden Schiffe mit einer größeren Verdrängungstonnage in der Regel als ältere Mädchen mit reiferen Körpern dargestellt, während kleinere Schiffe zierliche und unterentwickelte Figuren haben, mit einigen Ausnahmen). Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Admirals und organisiert seine Flotten im Kampf, um zu gewinnen. Die Kämpfe sind weitgehend automatisiert, und die manuellen Aktionen des Spielers umfassen Mikromanagement wie Bau und Reparaturen.

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