Kennedy Approach

Genres: Strategy, Simulator
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Fluglotsen in einer Terminalradar-Anflugkontrolle, der den Flugzeugen Anweisungen gibt, damit sie sicher landen, starten und in die richtigen Flugkorridore einfliegen können. Ziel des Spiels ist es, die Flüge, die dem Spieler vorgelegt werden, so zu steuern, dass sie nicht verspätet sind oder an der falschen Stelle starten oder landen. Die Flugzeuge kommen entweder auf dem Bildschirm an und haben voreingestellte Ausstiegs- oder Landepunkte oder sie erscheinen als startwillig mit einem Ausstiegspunkt. Es ist die Aufgabe des Spielers, die Flugroute der einzelnen Flugzeuge zu bestimmen und festzulegen, wann sie landen oder starten dürfen.

Die Flugzeuge dürfen sich nicht zu nahe kommen, also muss der Spieler darauf achten, dass sie sich auf unterschiedlichen Flughöhen oder in ausreichendem Abstand (drei Rasterpunkte Nord/Süd oder Ost/West) überholen. Wenn ein Flugzeug abzustürzen droht oder an der falschen Stelle oder in der falschen Höhe aussteigt, informiert das Flugzeug den Fluglotsen. Die Flugzeuge ändern ihren Kurs bzw. ihre Höhe nur, wenn der Spieler sie dazu auffordert. Ankommende Flugzeuge, die keine Landefreigabe erhalten haben, gehen jedoch in eine Warteschleife und warten, bis sie eine Freigabe erhalten. Wenn nötig, kann der Spieler den Flugzeugen auch Anweisungen zum Halten geben, solange ihr Kurs sie über einen VOR-Turm führt, der als Haltepunkt verwendet wird.

Zu Beginn gibt es nur wenige Flüge zur gleichen Zeit, aber auf höheren GS-Stufen gibt es viele Flüge, die zur gleichen Zeit gesteuert werden müssen. Außerdem treten Stürme auf, die die Flugzeuge nicht durchfliegen können, und einige Flugzeuge haben nur noch sehr wenig Treibstoff und müssen schnell landen, sonst stürzen sie ab.

Erscheint am 31/12/1985

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