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Knuckles' Chaotix

Genre: Platform
Plattform: Sega 32X
Geschichte
Die Geschichte von Knuckles' Chaotix variiert zwischen der japanischen und der westlichen Version des Spiels, mit völlig unvereinbaren Handlungssträngen zwischen den beiden.

Japanisch
Ein paar Monate nach den Ereignissen von Sonic & Knuckles tauchte eine mysteriöse Insel aus dem südlichen Meer auf. Dr. Eggman entdeckte die Insel und fand einen geheimnisvollen kleinen Ring mit einem Text, der von einer legendären Zivilisation stammte. Kurz darauf fand Eggman einen weiteren uralten Ring, der einem der Superringe der schwimmenden Insel ähnelte und der sich als der Spezialring herausstellte, der einst von diesem verlorenen Volk benutzt wurde. Der geheimnisvolle Raum, den der Spezialring erzeugte, war mit der Energie der Meistersmaragdsäule gefüllt, die sich in sechs Chaosringe kristallisierte. Nach diesem Phänomen beschloss Eggman, die Untersuchung des Spezialrings fortzusetzen, um die Geheimnisse der von Sonic und seinen Freunden benutzten Ringe zu lüften und theoretisch auch den begehrten Meistersmaragd zu beschwören. Inspiriert davon baute Eggman die Insel schnell in ein Resort um, das er Newtrogic High Zone nannte und das ihm als Hightech-Forschungsfestung diente. Er kristallisierte Energie in künstliche Dunkle Ringe für seine Maschinen und begann mit der Entwicklung der Ring Power, die eine Raum-Zeit-Verbindung zwischen den Ringen herstellen sollte. Mighty das Gürteltier, Espio das Chamäleon, Vector das Krokodil und Charmy Bee kamen alle aus unterschiedlichen Gründen auf die Insel und wurden schließlich von Eggman und Metal Sonic gefangen genommen und in die Combi Catcher-Maschine gesteckt. Knuckles, der Ameisenigel, kam zu dem Schluss, dass etwas die Macht der Meistersmaragdsäule verstärkte, und machte sich ebenfalls auf den Weg zur Insel, um Espio zu retten. Die beiden machen sich dann auf den Weg zum Welteneingang, wo sie die anderen finden und Dr. Eggman daran hindern, seine Pläne zu verwirklichen.

Westlich
Die Handlung beginnt am Tag vor der Eröffnung von Carnival Island, einem riesigen Vergnügungspark mit den neuesten Hightech-Fahrgeschäften und Spielen. Als Wächter der Insel ist es Knuckles' Aufgabe, dafür zu sorgen, dass vor dem großen Ereignis nichts schief geht.

Hinter den Kulissen heckte Dr. Robotnik jedoch einen neuen heimtückischen Plan aus. Um seinen neuesten teuflischen Plan zu verwirklichen, begab sich Robotnik auf die Karnevalsinsel, um den Power Emerald zu finden, der die gesamte Insel mit Strom versorgte - ein Werkzeug, das perfekt in seinen Plan passen würde. Um sicherzustellen, dass Knuckles und seine Freunde seine Pläne nicht durchkreuzen, fror Robotnik mit seinem Combi Catcher Mighty the Armadillo, Espio the Chameleon, Vector the Crocodile und Charmy Bee rechtzeitig ein.

Als Knuckles von seiner Patrouille am anderen Ende der Insel zurückkehrte, fand er Dr. Robotnik, als er Espio das Chamäleon in einem Combi Catcher gefangen hielt, verscheuchte den Schurken und rettete Espio. Danach entdeckte Knuckles, dass er seine anderen Freunde einen nach dem anderen retten konnte, indem er die Ringkraft einsetzte, eine Kraft, die zwei Partner wie ein magisches Gummiband zusammenhält. Knuckles ließ sich nicht lange bitten und machte sich mit seinem Team auf den Weg, um die Karnevalsinsel vor der großen Eröffnung vor Robotnik zu retten.

Erscheint am 20/04/1995

Zusammenfassung:

Kurz nach den Ereignissen von Sonic & Knuckles tauchte eine mysteriöse Insel aus dem Meer auf. Dr. Robotnik entdeckte die Insel und fand einen geheimnisvollen Ring mit Beschreibungen der Chaosringe, uralte Ringe, die mit der Energie des Chaos-Smaragds durchdrungen sind. Um diese Ringe zu finden, baute Robotnik seine Basis, die Newtrogic High Zone, auf der Insel. Mighty, das Gürteltier, Espio, das Chamäleon, Vector, das Krokodil, und Charmy Bee kamen ebenfalls auf der Insel an und wurden schließlich von Robotnik und Metal Sonic gefangen genommen und in Robotniks Combi Catcher Maschine gesteckt. Knuckles, der neugierig auf die seltsame Insel ist, geht ebenfalls dorthin und schafft es, Espio zu retten. Die beiden machen sich dann auf den Weg, um Robotnik daran zu hindern, die Chaos-Ringe zu bekommen.

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