Kokotoni Wilf
Genres:
Adventure, Puzzle, Platform
Plattformen:
Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum
In Kokotoni Wilf muss Ulrich, der Magier, den Schlafzauber auf die Höhle der gefährlichen Drachen erneuern, damit die Kreaturen nicht wieder erwachen. Dazu braucht er das Drachenamulett, das in viele Teile zerbrochen und über Zeit und Raum verstreut wurde. Diese Teile müssen gefunden und wieder zusammengesetzt werden. Ulrich ist zu alt, um die Aufgabe selbst zu übernehmen, und hat deshalb seinen Assistenten Kokotoni Wilf auf die Mission geschickt. Er hat Wilf mit magischen Flügeln ausgestattet, die ihm bei seiner Aufgabe helfen sollen[2].
Das Spiel ist ein 2D-Flip-Screen-Plattformer. Der Spieler muss Kokotoni Wilf durch eine Reihe von sechs Levels führen, die alle in verschiedenen historischen Epochen angesiedelt sind, um die Teile des Amuletts (die Davidsternen ähneln) zu finden. Wenn alle Teile in einem Level eingesammelt wurden, öffnet sich ein Zeittor (ein blinkendes Amulettteil), das Wilf die Reise in die nächste Epoche ermöglicht. Wilfs Reise beginnt inmitten von Dinosauriern in der Urzeit und endet inmitten von Raumschiffen und Robotern im Jahr 2001.
Wilf kann nicht springen, aber er kann mit seinen Flügeln fliegen. Er kann Feinde nicht töten und muss ihnen stattdessen ausweichen.
Das Spiel wurde in Verbindung mit einem Wettbewerb von Elite Systems veröffentlicht. Der Zweck des Magiers, Wilf auf seine Mission zu schicken, wird erst nach Beendigung des Spiels enthüllt, und die ersten hundert Personen, die diese Information an Elite schickten, gewannen ein Exemplar des nächsten Spiels, The Fall Guy.[1]
Das Spiel ist ein 2D-Flip-Screen-Plattformer. Der Spieler muss Kokotoni Wilf durch eine Reihe von sechs Levels führen, die alle in verschiedenen historischen Epochen angesiedelt sind, um die Teile des Amuletts (die Davidsternen ähneln) zu finden. Wenn alle Teile in einem Level eingesammelt wurden, öffnet sich ein Zeittor (ein blinkendes Amulettteil), das Wilf die Reise in die nächste Epoche ermöglicht. Wilfs Reise beginnt inmitten von Dinosauriern in der Urzeit und endet inmitten von Raumschiffen und Robotern im Jahr 2001.
Wilf kann nicht springen, aber er kann mit seinen Flügeln fliegen. Er kann Feinde nicht töten und muss ihnen stattdessen ausweichen.
Das Spiel wurde in Verbindung mit einem Wettbewerb von Elite Systems veröffentlicht. Der Zweck des Magiers, Wilf auf seine Mission zu schicken, wird erst nach Beendigung des Spiels enthüllt, und die ersten hundert Personen, die diese Information an Elite schickten, gewannen ein Exemplar des nächsten Spiels, The Fall Guy.[1]
Erscheint am 31/12/1984
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