Lemonade Stand
Genre:
Simulator
Plattformen:
Apple II, Microcomputer, CDC Cyber 70
Lemonade Stand ist ein Wirtschaftssimulationsspiel, das 1973 von Bob Jamison vom Minnesota Educational Computing Consortium entwickelt wurde. Charlie Kellner portierte das Spiel im Februar 1979 auf die Apple II Plattform. In den 1980er Jahren legte Apple Computer Lemonade Stand (zusammen mit anderer Software) dem Kauf seiner Systeme bei.
Das Spiel simuliert den Limonadenstand eines Kindes, wobei die Entscheidungen des Spielers in Bezug auf Preise, Werbung usw. über den Erfolg oder Misserfolg des Unternehmens entscheiden. Das Spiel verdankt seinen Erfolg dem Umstand, dass es gerade so viele Variablen bietet, dass es eine komplexe Herausforderung für die Benutzer darstellt, aber dennoch eine einfach zu erfassende, süchtig machende Einführung in die gegensätzlichen Prioritäten eines Unternehmens bietet. Die Wahl des richtigen Preises und der richtigen Menge am Tag einer Hitzewelle könnte die einzigartige Befriedigung eines sehr profitablen Privatunternehmens hervorrufen.
Der Spieler erhält zunächst einen Wetterbericht für den Tag (sonnig, bewölkt oder heiß und trocken, jeweils begleitet von einer farbigen Zeichnung) und wird aufgefordert, drei Werte einzugeben: die Anzahl der herzustellenden Limonadengläser, die Anzahl der Werbeschilder und den Preis der Limonade pro Glas. Das Programm gibt dann einen Bericht über die Einnahmen an diesem Tag aus. Ein Gewitter, das manchmal an bewölkten Tagen auftritt und von einer farbigen Animation begleitet wird, macht alle Gewinne zunichte und führt dazu, dass der Spieler alle Investitionen für diesen Tag verliert. Das Spiel kann entweder im Einzelspielermodus oder mit bis zu 30 Spielern gespielt werden (jeder Spieler ist unabhängig und die Verkäufe eines Spielers haben keinen Einfluss auf die anderen). Die Apple II-Version enthielt Musik, mit Takten aus "Morning Mood", "Singin' in the Rain", "Raindrops Keep Fallin' on My Head" und "Summertime", die an geeigneten Stellen gespielt wurden.
Das Spiel simuliert den Limonadenstand eines Kindes, wobei die Entscheidungen des Spielers in Bezug auf Preise, Werbung usw. über den Erfolg oder Misserfolg des Unternehmens entscheiden. Das Spiel verdankt seinen Erfolg dem Umstand, dass es gerade so viele Variablen bietet, dass es eine komplexe Herausforderung für die Benutzer darstellt, aber dennoch eine einfach zu erfassende, süchtig machende Einführung in die gegensätzlichen Prioritäten eines Unternehmens bietet. Die Wahl des richtigen Preises und der richtigen Menge am Tag einer Hitzewelle könnte die einzigartige Befriedigung eines sehr profitablen Privatunternehmens hervorrufen.
Der Spieler erhält zunächst einen Wetterbericht für den Tag (sonnig, bewölkt oder heiß und trocken, jeweils begleitet von einer farbigen Zeichnung) und wird aufgefordert, drei Werte einzugeben: die Anzahl der herzustellenden Limonadengläser, die Anzahl der Werbeschilder und den Preis der Limonade pro Glas. Das Programm gibt dann einen Bericht über die Einnahmen an diesem Tag aus. Ein Gewitter, das manchmal an bewölkten Tagen auftritt und von einer farbigen Animation begleitet wird, macht alle Gewinne zunichte und führt dazu, dass der Spieler alle Investitionen für diesen Tag verliert. Das Spiel kann entweder im Einzelspielermodus oder mit bis zu 30 Spielern gespielt werden (jeder Spieler ist unabhängig und die Verkäufe eines Spielers haben keinen Einfluss auf die anderen). Die Apple II-Version enthielt Musik, mit Takten aus "Morning Mood", "Singin' in the Rain", "Raindrops Keep Fallin' on My Head" und "Summertime", die an geeigneten Stellen gespielt wurden.
Erscheint am 31/12/1973
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