85%

Magic Carpet 2: The Netherworlds

Genre: Shooter
Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
Der Meister des Lehrlings, der nach der Entfesselung seines tödlichen Zaubers starb, wurde vom Herrscher der Unterwelt, Vissiluth, ausspioniert, der nun die Welt der Lebenden erobern will. Es ist wieder einmal die Aufgabe des Lehrlings, ihn aufzuhalten, indem er diesen Dämon bekämpft.

Die NSC-Zauberer werden nun als Vissiluths Lakaien betrachtet. Sie sind alle in einer Stadt kurz vor Vissiluths Machtsitz stationiert. Nachdem die feindlichen Zauberer besiegt sind, nimmt der Lehrling einen unterirdischen Gang, um Vissiluths Zitadelle zu erreichen. Nachdem der Lehrling die Zitadelle zerstört hat, taucht Vissiluth auf und die beiden kämpfen miteinander. Nach dem Sieg spuckt ein Vulkan Mana in allen möglichen Farben aus.

Erscheint am 08/09/1995

Zusammenfassung:

Magic Carpet 2: The Netherworlds war der Nachfolger des erfolgreichen, aber unterschätzten Spiels Magic Carpet. Es behebt viele der Design-Beschwerden, die im ersten Magic Carpet vorhanden waren. Das Grundkonzept des Spiels ist dasselbe wie bei Magic Carpet: Der Spieler kann ein Schloss bauen, Mana sammeln, Kreaturen für ihr Mana zerstören und gegen rivalisierende Zauberer kämpfen.

Es wurden Nacht- und Untergrundebenen hinzugefügt, die nicht nur dazu beitrugen, die Wiederholungen des Vorgängers zu mildern, sondern auch den Verlauf der Geschichte begleiteten, die vor jeder Ebene dargestellt wurde. In den unterirdischen Ebenen gibt es jedoch keine rivalisierenden Zauberer. Außerdem gibt es mehrere geheime Eingänge zu versteckten Ebenen, in denen der Spieler mehr Zaubersprüche und Erfahrung sammeln kann.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger bestand der Spielverlauf auch nicht aus dem einfachen Sammeln von Mana, sondern aus dem Erfüllen verschiedener Missionen, wie dem Erreichen von Kontrollpunkten und dem Zerstören bestimmter Gebäude/Monster.

Bilder:

Alles über Magic Carpet 2: The Netherworlds:

News

Guides

Videos