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Mega Man ZX

Genres: Platform, Shooter
Plattform: Nintendo DS
Das Spiel spielt in einer technologisch fortgeschrittenen Welt Jahrhunderte nach Mega Man Zero 4. Menschen und Reploids koexistieren nun friedlich, beide werden aufgrund der neuen Gesetze als Menschen behandelt.

Mit der Zeit ist es den Bewohnern der Erde gelungen, einige der früheren Nationen wiederzubeleben. Um jedoch einen weiteren Wohlstand wie in alten Zeiten zu verhindern, kam es überall auf der Welt zu Zwischenfällen, bei denen einige der maschinellen Lebensformen zu Mavericks wurden, die einige Gebiete für die Bewohner gefährlich machten, und schon bald behinderte diese Aktivität den Austausch zwischen den Nationen.

Die Nationen wurden in Gebiete aufgeteilt, die als Inneres bezeichnet wurden, wo es für die Menschen sicher war zu leben, und in das Äußere, wo die gefährlichen Mavericks auftauchten. Große Fortschritte wurden durch die Bemühungen des Unternehmens Slither Inc. erzielt, das über Technologien verfügt, die aus historischen Ruinen in den Außengebieten ausgegraben wurden. Das friedliche Leben wird aufrechterhalten, indem man die von Slither Inc. angebotene Technologie in den zentralen Bereichen der Städte erhält.

In den Grenzregionen, die das Krisenmanagement der Länder noch nicht erreicht, kommt es immer noch zu Schäden durch Angriffe von Mavericks (allgemeine Bezeichnung für Reploids und Mechaniloids, die den Frieden bedrohen). Die Menschen in diesen Gebieten haben eine Selbstverteidigungsorganisation gegründet, die Guardians. Sie verteidigen die Grenzregionen und erforschen die Ursache für das Maverick-Element.

Die Slither Inc. nutzt die Technologie, die aus den historischen Ruinenfunden entwickelt wurde, im Wesentlichen als Lebensader für die Städte und versorgt die Menschen mit Gütern wie Energieressourcen. Es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, dass das Unternehmen mehr oder weniger die Lebensader der Städte ergriffen hat, zumindest für die Menschen in diesen Städten. Der Präsident von Slither Inc. heißt Serpent. Serpent gilt als wundervoller Mensch, der das Unternehmen auf eigene Faust aufgebaut hat, indem er die uralte Technologie ausgegraben hat, die in der Außenwelt schlummert. Außerdem hat er in seiner Firma eine Mechaniloid-Armee aufgestellt und soll in der Vergangenheit wiederholt Länder vor Maverick-Angriffen gerettet haben.

Die Guardians in den Grenzregionen hingegen gelten als nicht assoziierte Privatunternehmen. Sie haben die "Guardian Base", ein gigantisches fliegendes Schiff, zu ihrem Hauptquartier gemacht, und sie nehmen Leute auf freiwilliger Basis auf, um nicht nur die Grenzgebiete zu verteidigen, sondern auch die Quelle der Mavericks zu untersuchen. Der ursprüngliche Anführer der Wächter verschwand während der Untersuchung eines Gebiets in der Außenwelt, und das Kommando wurde von einem jungen Mädchen namens Prair übernommen.

Erscheint am 06/07/2006

Zusammenfassung:

Dieses Spiel enthält Elemente aus der Mega Man X-Serie und der Mega Man Zero-Serie. Die Spieler befinden sich auf einer 2-dimensionalen Overlay-Karte mit Sprites, auf der sie Gegner bekämpfen, um ihre Mission zu beenden. Wenn ein Spieler ein Biometal erhält, kann er seine Form ändern und verschiedene Fähigkeiten erlangen, wie z. B. die Aufladungsbewegungen oder das Aufladen der Waffe des Spielers mit einem Element dieses Biometals; zum Beispiel lädt Biometal H die Waffe mit Elektrizität auf. In einer speziellen Form verbraucht die Verwendung der form-spezifischen Fähigkeiten die Waffenenergie. Wenn der Spieler die andere Hälfte des Biometalls erhält, kann er eine andere Spezialfähigkeit einsetzen.

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