Metal Combat: Falcon's Revenge

Genre: Shooter
Plattform: Super Nintendo Entertainment System
Drei Jahre sind vergangen, seit Anubis durch die Hand von Mike Anderson besiegt wurde. Ein neues Zeitalter des Wohlstands ist angebrochen und mit ihm die Wiedergeburt einiger der großen Städte der Erde. Doch so schnell, wie er nach seiner Niederlage verschwunden war, ist Anubis wieder aufgetaucht, um seine Tyrannei wieder aufzunehmen. Wieder muss der Spieler an der Seite von Mike versuchen, die eiserne Herrschaft von Anubis zu brechen, bevor er die Erde erneut in das dunkelste aller Zeitalter zurückwerfen kann.

Danach enthüllt Anubis, dass er nur ein kleiner Teil einer viel größeren Bedrohung ist. Eine Rasse von Außerirdischen, die Eltorianer, ist gekommen, um die Erde zu erobern, und das Sonnensystem muss gegen ihre anrückenden Kräfte verteidigt werden. Gegen Ende der Handlung taucht ein riesiges Raumschiff namens "Eltoria" auf, zu dem Mike fliegen muss, um Anubis zu bekämpfen.

Erscheint am 01/12/1993

Zusammenfassung:

Nach den Ereignissen von Battle Clash waren die Battle Game Chiefs besiegt worden. Doch die Welt kehrte nicht zum Frieden zurück. Stattdessen erhoben sich neue Chiefs und neue Maschinen, um die Welt zu regieren. Wie zuvor setzen die Chiefs riesige Roboter ein, die als Stehende Panzer (STs) bekannt sind. Die Heldenpiloten, die die Battle Chiefs besiegt hatten, sehen die Welt in Gefahr und beschließen, mit einer verbesserten Version ihres ST, dem Falcon, erneut am Battle Game teilzunehmen. Die Wahrheit hinter dem Battle Game wird den Falcon tief in den Weltraum führen...

Metal Combat: Falcon's Revenge ist ein Ego-Shooter, der für das Super Scope Light Gun entwickelt wurde. Das Gameplay ist identisch mit Battle Clash. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Schützen des riesigen Roboters. Die Bewegung wird automatisch vom Spiel übernommen, indem es den Bildschirm scrollt. Der Spieler muss den feindlichen Roboter im Visier behalten und verschiedene Teile von ihm wegschießen, während er gleichzeitig feindliche Raketen und Gegenangriffe abfängt. Alle Roboter haben eine Schwachstelle, die den Schaden erhöht, der ihnen zugefügt wird. Power-Ups wie Neutronenstrahlen und Plasmabomben können nach Abschluss bestimmter Etappen aufgesammelt und zu Beginn des Kampfes eingesetzt werden.

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