Metro-Cross
Genres:
Arcade, Racing, Sport
Plattformen:
Wii U, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, Family Computer
Metro-Cross ist ein Plattform-Arcade-Spiel, das 1985 von Namco veröffentlicht wurde. Es läuft auf der Namco Pac-Land-Hardware (aber mit einem Videosystem wie in Dragon Buster, modifiziert, um eine 2048-Farben-Palette zu unterstützen). Es verwendet einen Motorola M6809-Mikroprozessor mit einem Hitachi HD63701-Submikroprozessor (beide laufen mit 1,536 MHz) und Namco 8-Kanal-Wellenform-PSG für Audio.
Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Mann, der nur als Runner bekannt ist. Er hat ein Zeitlimit, um jede der 32 Runden des Spiels zu durchlaufen und dabei Hindernissen auszuweichen und Getränkedosen einzusammeln. Das eigentliche Laufen geschieht automatisch: Die Aufgabe des Spielers ist es, die Hindernisse zu umgehen und die Dosen einzusammeln, indem er den Runner mit dem Stick bewegt und seine Geschwindigkeit entsprechend anpasst.
Wenn der Runner die Runde innerhalb des Zeitlimits abschließt, erhält er die verbleibende Zeit als Bonuspunkte und geht in die nächste Runde. Jede vierte Runde ist eine Sonderrunde, bei der die verbleibende Zeit aus den drei vorangegangenen Runden als zusätzliche Zeit verwendet wird. Wenn der Läufer die Runde jedoch nicht innerhalb des Zeitlimits beendet hat, wird er durch einen Stromschlag getötet und das Spiel ist sofort vorbei.
Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Mann, der nur als Runner bekannt ist. Er hat ein Zeitlimit, um jede der 32 Runden des Spiels zu durchlaufen und dabei Hindernissen auszuweichen und Getränkedosen einzusammeln. Das eigentliche Laufen geschieht automatisch: Die Aufgabe des Spielers ist es, die Hindernisse zu umgehen und die Dosen einzusammeln, indem er den Runner mit dem Stick bewegt und seine Geschwindigkeit entsprechend anpasst.
Wenn der Runner die Runde innerhalb des Zeitlimits abschließt, erhält er die verbleibende Zeit als Bonuspunkte und geht in die nächste Runde. Jede vierte Runde ist eine Sonderrunde, bei der die verbleibende Zeit aus den drei vorangegangenen Runden als zusätzliche Zeit verwendet wird. Wenn der Läufer die Runde jedoch nicht innerhalb des Zeitlimits beendet hat, wird er durch einen Stromschlag getötet und das Spiel ist sofort vorbei.
Erscheint am 31/12/1985
×