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Middle-earth: Shadow of Mordor

Genres: Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Mac, PlayStation 3, Linux, Xbox 360
Du bist Talion, ein Waldläufer der Schwarzen Pforte, der über Mordor wacht, das seit Ewigkeiten ungestört geblieben ist. Innerhalb eines Wimpernschlags wird dir alles genommen - deine Freunde, deine Familie und sogar dein eigenes Leben. Von einem mysteriösen Rachegeist wiedererweckt, musst du dich nun auf einen unerbittlichen Rachefeldzug gegen diejenigen begeben, die dir Unrecht getan haben.

Erscheint am 30/09/2014

Zusammenfassung:

Mittelerde: Shadow of Mordor ist ein von Monolith Productions entwickeltes und von Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichtes Third-Person-Action-Rollenspiel mit offener Welt, das in der Welt von J.R.R. Tolkiens Legendarium spielt.

Das Spiel spielt in der 60-jährigen Lücke zwischen den Ereignissen von Tolkiens Der Hobbit und Der Herr der Ringe. Es ist eine Geschichte voller Rache, Gemetzel und Geheimnisse, die komplett in Mordor, dem Land der Schatten, spielt. Im Mittelpunkt steht Talion, ein gewöhnlicher Mann, der alles verliert, auch sein sterbliches Leben.

Das Spiel ist in einer völlig offenen Welt angesiedelt und verfügt über verschiedene Rollenspielelemente wie Erfahrungspunkte und Fertigkeiten. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie der Spieler sein Hauptziel erreichen kann. Neben der Haupthandlung gibt es verschiedene Nebenquests und zufällige Ereignisse, die der Spieler in Mordor erledigen kann.

Das Nahkampfsystem ist an das der Batman Arkham-Serie angelehnt. Wenn der Spieler in einen guten Kampfrhythmus kommt und sowohl reguläre Angriffe als auch Gegenangriffe einsetzt, verbessert sich der Kombo-Multiplikator des Spielers.

Ein einzigartiges Merkmal von Mittelerde: Shadow of Mordor ist das Nemesis-System. Jeder Feind im Spiel hat einen eigenen Namen, einen eigenen Rang und ein eigenes Gedächtnis. Diese Feinde erledigen ihre eigenen Aufgaben, auch wenn sie nicht auf dem Bildschirm sind. Wenn der Spieler einen Feind in einer Begegnung nicht tötet, wird sich dieser Feind an den Spieler erinnern und seine Taktik und Gespräche auf der Grundlage der Begegnung ändern.

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