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Odama
Genres:
Strategy, Real Time Strategy (RTS), Pinball
Plattform:
Nintendo GameCube
Odama (大玉 Ōdama, wörtlich: "Großer Ball") ist ein Videospiel für den GameCube, das von Vivarium entwickelt und 2006 von Nintendo veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde vom Schöpfer von Seaman, Yutaka Saito, produziert und entworfen.
Odama verbindet taktisches Wargaming mit Flipper-Gameplay. Das Spiel ist im feudalen Japan angesiedelt. Die Hauptfigur ist ein junger General namens Yamanouchi Kagetora, der den Tod seines Vaters rächen will, indem er die genialste Waffe wiederbelebt, die je auf dem mittelalterlichen Schlachtfeld zum Einsatz kam: die Odama. Die Odama ist ein gigantischer Ball, der mächtig genug ist, um alles zu zerstören, was er trifft, egal ob Freund oder Feind. Mit riesigen Flossen zielen die Spieler mit dem Odama auf ihre Feinde, zerschmettern ihre Verteidigung und richten auf dem Schlachtfeld Chaos und Verwüstung an. Mit dem Nintendo GameCube-Mikrofon lenken die Spieler ihre Soldaten aus dem Weg und ins Gefecht, indem sie den Feind angreifen, Positionen verteidigen und die feindlichen Tore einnehmen.
Odama verbindet taktisches Wargaming mit Flipper-Gameplay. Das Spiel ist im feudalen Japan angesiedelt. Die Hauptfigur ist ein junger General namens Yamanouchi Kagetora, der den Tod seines Vaters rächen will, indem er die genialste Waffe wiederbelebt, die je auf dem mittelalterlichen Schlachtfeld zum Einsatz kam: die Odama. Die Odama ist ein gigantischer Ball, der mächtig genug ist, um alles zu zerstören, was er trifft, egal ob Freund oder Feind. Mit riesigen Flossen zielen die Spieler mit dem Odama auf ihre Feinde, zerschmettern ihre Verteidigung und richten auf dem Schlachtfeld Chaos und Verwüstung an. Mit dem Nintendo GameCube-Mikrofon lenken die Spieler ihre Soldaten aus dem Weg und ins Gefecht, indem sie den Feind angreifen, Positionen verteidigen und die feindlichen Tore einnehmen.
Erscheint am 31/03/2006
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