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Pac-Land
Genres:
Arcade, Platform
Plattformen:
iOS, Amiga, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000, Arcade, PC-8800 Series
Pac-Land selbst ist in Reisen unterteilt. Bei jeder dieser Reisen besteht das Ziel darin, die Fee (die unter Pac-Mans Hut aufbewahrt wird) ins Märchenland zu bringen und auch wieder nach Hause zu Pac-Mans Haus zurückzukehren. Der größte Teil der Reise besteht darin, sich von links nach rechts zu bewegen und dabei verschiedene Hindernisse wie feindliche Geister, Wasserfontänen und Treibsandfallen zu vermeiden. Jede Reise ist in mehrere Runden unterteilt, an deren Ende Pac-Man Bonuspunkte erhält, je nachdem, wie viel Zeit ihm noch bleibt und wie weit er am Ende jeder Runde gesprungen ist. Wenn dem Spieler die Zeit ausgeht, bevor er die Runde beendet hat, wird Sue, der lila Geist, sehr schnell schneller.
Die vorletzte Runde einer Reise endet damit, dass Pac-Man das Feenland betritt und die Fee unter seinem Hut zur Feenkönigin zurückbringt. Im Gegenzug schenkt die Feenkönigin Pac-Man magische Stiefel. In der letzten Runde der Reise muss Pac-Man von rechts nach links zurück nach Hause reisen. Dabei helfen ihm die Zauberstiefel, mit denen er in der Luft wiederholt springen kann. Sobald Pac-Man die Reise beendet hat, wird er von Frau Pac-Man und Baby Pac-Man begrüßt. In der US-Version des Spiels sind auch Pac-Mans Katze und Hund aus der Zeichentrickserie, Sour Puss und Chomp-Chomp, dabei, um Pac-Man zu begrüßen. Pac-Man beginnt dann seine nächste Reise mit denselben Zielen wie zuvor, obwohl der Schwierigkeitsgrad steigt.
Wie im Original-Pac-Man gibt es Früchte, die man essen kann, um Bonuspunkte zu erhalten, und Power-Pellets, die die Geister blau und verwundbar machen. Ein versteckter Gegenstand (der manchmal versehentlich von den Geistern fallen gelassen wird) ist ein Galaxian-Flaggschiff, das beim Einsammeln 7650 Punkte einbringt (eine Anspielung auf Namcos Goroawase-Zahl von 765). Das Galaxian-Flaggschiff ist ein Dauerbrenner, der in den Pac-Man-Spielen von Namco vorkommt. Es gibt auch versteckte Boni im Spiel: Wenn man Geister in einer bestimmten Reihenfolge isst, erhält man zusätzliche Zeit, und wenn man ein Hindernis in die entgegengesetzte Richtung schiebt, erhält man zusätzliche Leben, Unbesiegbarkeit und Ballons, die man für Punkte und Warps einsammeln kann.
Die vorletzte Runde einer Reise endet damit, dass Pac-Man das Feenland betritt und die Fee unter seinem Hut zur Feenkönigin zurückbringt. Im Gegenzug schenkt die Feenkönigin Pac-Man magische Stiefel. In der letzten Runde der Reise muss Pac-Man von rechts nach links zurück nach Hause reisen. Dabei helfen ihm die Zauberstiefel, mit denen er in der Luft wiederholt springen kann. Sobald Pac-Man die Reise beendet hat, wird er von Frau Pac-Man und Baby Pac-Man begrüßt. In der US-Version des Spiels sind auch Pac-Mans Katze und Hund aus der Zeichentrickserie, Sour Puss und Chomp-Chomp, dabei, um Pac-Man zu begrüßen. Pac-Man beginnt dann seine nächste Reise mit denselben Zielen wie zuvor, obwohl der Schwierigkeitsgrad steigt.
Wie im Original-Pac-Man gibt es Früchte, die man essen kann, um Bonuspunkte zu erhalten, und Power-Pellets, die die Geister blau und verwundbar machen. Ein versteckter Gegenstand (der manchmal versehentlich von den Geistern fallen gelassen wird) ist ein Galaxian-Flaggschiff, das beim Einsammeln 7650 Punkte einbringt (eine Anspielung auf Namcos Goroawase-Zahl von 765). Das Galaxian-Flaggschiff ist ein Dauerbrenner, der in den Pac-Man-Spielen von Namco vorkommt. Es gibt auch versteckte Boni im Spiel: Wenn man Geister in einer bestimmten Reihenfolge isst, erhält man zusätzliche Zeit, und wenn man ein Hindernis in die entgegengesetzte Richtung schiebt, erhält man zusätzliche Leben, Unbesiegbarkeit und Ballons, die man für Punkte und Warps einsammeln kann.
Erscheint am 01/08/1984
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