Pacar
Plattform:
SG-1000
Pacar ist ein SG-1000-Spiel, das 1983 veröffentlicht wurde. Es ist im Wesentlichen eine Mischung aus zwei Namco-Spielen: Pac-Man und Rally X.
Es ist die Fortsetzung von Head-On, das ein Jahr vor Puck-Man veröffentlicht wurde. Allerdings ist Pacar eher ein Klon von Puck-Man als eine echte Head-On-Fortsetzung.
Der Spieler steuert "Pacar", ein "schelmisches" grünes Auto, durch ein Labyrinth von Straßen. Ziel des Spiels ist es, alle kleinen roten "Punkte" auf dem Spielfeld zu "löschen" und so Punkte für eine hohe Punktzahl zu sammeln. Der Joystick ermöglicht es Pacar, sich in die vorgeschlagene Richtung zu bewegen, vorausgesetzt, dies ist möglich. Wie Pac-Man bleibt Pacar erst stehen, wenn er gegen eine Wand stößt. Im Gegensatz zu Pac-Man ist es jedoch nicht möglich, sich auf der Stelle um 180 Grad zu drehen - wenn man sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt, fährt Pacar rückwärts, und das Rückwärtsfahren ist wesentlich langsamer als das normale Fahren. Idealerweise sollte der Spieler seine Route so planen, dass er das Rückwärtsfahren ganz vermeidet.
Mit 1 oder 2 kann Pacar schneller über das Spielfeld fahren. Fährt man über den Rand des Bildschirms hinaus, erscheint Pacar auf der anderen Seite, ähnlich wie bei Pac-Man.
Im Spiel muss Pacar zwei Arten von Gegnern ausweichen, die ebenfalls als Autos dargestellt werden. Blaue Autos tauchen in der Garage in der Mitte des Bildschirms auf und wandern durch das Spielfeld, wobei sie Pacar nur dann folgen, wenn er in der Nähe ist. Rote Autos tauchen zufällig auf der Straße hinter Pacar auf und sind viel aggressiver in ihrer Taktik. Rote Autos unterscheiden sich auch dadurch, dass sie ihre Geschwindigkeit erhöhen, wenn Pacar schneller wird. Wenn eines der beiden Autos unter normalen Bedingungen mit Pacar zusammenstößt, verliert der Spieler ein Leben.
Unter bestimmten Bedingungen erscheint nach dem Löschen kleinerer Punkte das Äquivalent zu Pac Mans Kraftkugeln. Diese verleihen Pacar "zeitweilige Unbesiegbarkeit" und färben ihn lila, so dass er als einzige Angriffsmöglichkeit gegen seine Gegner dient. Solange er lila ist, kann der Spieler mit so vielen Autos zusammenstoßen, wie er will, und erhält dafür zusätzliche Punkte (beginnend bei 200 und verdoppelnd für jeden weiteren Treffer, d. h. 200, 400, 800, 1600, 3200 usw.). Auch rote Autos werden dadurch verlangsamt. Obwohl in Pacar in der Regel weniger Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind als in Pac-Man, ist es aufgrund der Tatsache, dass blaue Autos sofort nach dem Löschen aus der Garage spawnen, möglich, viel höhere Punktekombinationen zu erzielen.
Es gibt nur zwei Karten in Pacar, die sich endlos wiederholen, bis der Spieler stirbt. Das Spiel behauptet, es sei "dreidimensional", da einige Straßen in Karte 1 als Brücken über andere Straßen fungieren. Sobald beide Karten abgeschlossen sind, geht der Spieler zur nächsten "Runde" über, in der weitere blaue Autos auf dem Spielfeld erscheinen (mit Ausnahme von Runde 4, in der die drei "normalen" blauen Autos durch ein schnelleres blaues Auto ersetzt werden). In Runde 5 kommt dann ein zweites schnelleres Auto hinzu und so weiter).
Alle 10.000 Punkte werden zusätzliche Leben vergeben.
Es ist die Fortsetzung von Head-On, das ein Jahr vor Puck-Man veröffentlicht wurde. Allerdings ist Pacar eher ein Klon von Puck-Man als eine echte Head-On-Fortsetzung.
Der Spieler steuert "Pacar", ein "schelmisches" grünes Auto, durch ein Labyrinth von Straßen. Ziel des Spiels ist es, alle kleinen roten "Punkte" auf dem Spielfeld zu "löschen" und so Punkte für eine hohe Punktzahl zu sammeln. Der Joystick ermöglicht es Pacar, sich in die vorgeschlagene Richtung zu bewegen, vorausgesetzt, dies ist möglich. Wie Pac-Man bleibt Pacar erst stehen, wenn er gegen eine Wand stößt. Im Gegensatz zu Pac-Man ist es jedoch nicht möglich, sich auf der Stelle um 180 Grad zu drehen - wenn man sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt, fährt Pacar rückwärts, und das Rückwärtsfahren ist wesentlich langsamer als das normale Fahren. Idealerweise sollte der Spieler seine Route so planen, dass er das Rückwärtsfahren ganz vermeidet.
Mit 1 oder 2 kann Pacar schneller über das Spielfeld fahren. Fährt man über den Rand des Bildschirms hinaus, erscheint Pacar auf der anderen Seite, ähnlich wie bei Pac-Man.
Im Spiel muss Pacar zwei Arten von Gegnern ausweichen, die ebenfalls als Autos dargestellt werden. Blaue Autos tauchen in der Garage in der Mitte des Bildschirms auf und wandern durch das Spielfeld, wobei sie Pacar nur dann folgen, wenn er in der Nähe ist. Rote Autos tauchen zufällig auf der Straße hinter Pacar auf und sind viel aggressiver in ihrer Taktik. Rote Autos unterscheiden sich auch dadurch, dass sie ihre Geschwindigkeit erhöhen, wenn Pacar schneller wird. Wenn eines der beiden Autos unter normalen Bedingungen mit Pacar zusammenstößt, verliert der Spieler ein Leben.
Unter bestimmten Bedingungen erscheint nach dem Löschen kleinerer Punkte das Äquivalent zu Pac Mans Kraftkugeln. Diese verleihen Pacar "zeitweilige Unbesiegbarkeit" und färben ihn lila, so dass er als einzige Angriffsmöglichkeit gegen seine Gegner dient. Solange er lila ist, kann der Spieler mit so vielen Autos zusammenstoßen, wie er will, und erhält dafür zusätzliche Punkte (beginnend bei 200 und verdoppelnd für jeden weiteren Treffer, d. h. 200, 400, 800, 1600, 3200 usw.). Auch rote Autos werden dadurch verlangsamt. Obwohl in Pacar in der Regel weniger Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind als in Pac-Man, ist es aufgrund der Tatsache, dass blaue Autos sofort nach dem Löschen aus der Garage spawnen, möglich, viel höhere Punktekombinationen zu erzielen.
Es gibt nur zwei Karten in Pacar, die sich endlos wiederholen, bis der Spieler stirbt. Das Spiel behauptet, es sei "dreidimensional", da einige Straßen in Karte 1 als Brücken über andere Straßen fungieren. Sobald beide Karten abgeschlossen sind, geht der Spieler zur nächsten "Runde" über, in der weitere blaue Autos auf dem Spielfeld erscheinen (mit Ausnahme von Runde 4, in der die drei "normalen" blauen Autos durch ein schnelleres blaues Auto ersetzt werden). In Runde 5 kommt dann ein zweites schnelleres Auto hinzu und so weiter).
Alle 10.000 Punkte werden zusätzliche Leben vergeben.
Erscheint am 31/12/1983
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